Informes
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Se proyecta que el mercado latinoamericano de realidad virtual crezca a un ritmo sólido durante el período de pronóstico a una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) de 6.80%. El mercado en América Latina obtuvo un valor de alrededor de USD 350 millones en 2021.
Realidad virtual (VR) se refiere a una simulación generada por ordenador que permite a un individuo interactuar dentro de un entorno tridimensional. Este entorne es fabricado por los humanos, es decir es artificial. Sin embargo, proporciona al usuario una experiencia realista y le permite interactuar con la interfaz a través de equipos sensoriales como guantes, gafas y auriculares.
Si bien la tecnología de realidad virtual en América Latina no es tan grande como en América del Norte y Europa, sin embargo, está creciendo significativamente en los países de la región, como Brasil, México, Argentina, Chile, Colombia, etc. Los rápidos desarrollos tecnológicos y las crecientes inversiones en la tecnología de realidad virtual están impulsando el mercado. Además, el potencial de la realidad virtual ya ha sido reconocido en el sector del juego y el entretenimiento, otros sectores como la ingeniería, arquitectura y diseño, industrial y militar, medicina, educación, etc. también están comenzando a adoptar e invertir en esta tecnología inmersiva.
La creciente demanda de formación virtual en todas las industrias es uno de los factores clave que impulsa el mercado latinoamericano de realidad virtual. Por ejemplo, la realidad virtual se utiliza en el sector de la salud para diversos fines, incluida la formación médica, el tratamiento de pacientes, la rehabilitación, la concienciación sobre enfermedades, etc. Además, la creciente adopción de la realidad virtual en la educación y el mundo académico para mejorar las experiencias de aprendizaje de los niños también impulsa la industria. Se espera que la creciente demanda en varios otros sectores, como automoción, entretenimiento, militar, aeroespacial y muchos otros, amplíe aún más el alcance del mercado en los próximos años. La llegada de 5G con una transferencia de información más rápida también catalizará el crecimiento durante el período de pronóstico.
También se observa que los actores clave están adoptando nuevas estrategias como las mayores colaboraciones y adquisiciones para desarrollar nuevos productos. Por ejemplo, recientemente, Apple ha adquirido una empresa llamada NextVR. Esto le ayudara a la empresa a entrar en el mercado de la realidad virtual. El número de las nuevas empresas también está aumentando en esta región. Por ejemplo, JVR Kit, Rimie and Shopper UM son algunas de las nuevas empresas que han sido establecidos recientemente en Brasil.
Según el componente, el mercado se segmenta en:
Por la tecnología, se divide el mercado en:
Según el aparato, se fragmenta la industria en:
Por el uso final, se clasifica la industria en:
Además, el estudio ha examinado a fondo el mercado en Brasil, México, Argentina, Chile y en otros países de América Latina.
The market is expected to witness considerable growth during the forecast period due to the rising applications of virtual reality in the entertainment and gaming industry. One is witnessing a swift rise in the consumer base with respect to these industries, as more people are becoming inclined to play virtual games and experience the thrill provided by virtual reality technologies. One also expects that the arrival of 5G will further enhance the market's growth by allowing users to indulge in uninterrupted gaming activities as it offers high-bandwidth and ultra-low latency.
Moreover, the rising demand for virtual training across various industries is also increasing considerably. For example, in the healthcare sector, virtual reality is used for medical training, rehabilitation, disease awareness, patient treatment, etc. In contrast, in the automotive sector, virtual training is provided to the new joiners using VR technologies like headsets, glasses, etc. to avoid accidents. In addition, education, industrial, defense and military sectors are also investing heavily in VR technologies, which is expected to propel the industry during the forecast period.
The report has examined the competitive landscape covering the key details of the major players leading the industry.
Some of the key global players include Sony Corporation, Google LLC, Facebook Technologies, LLC, HTC Corporation, Samsung Electronics Co., Ltd., Microsoft Corporation, EON Reality, Inc, Vuzix Corporation, among many others.
This study by Informes de Expertos (IDE) provides a detailed analysis of the Latin America virtual reality market, assesses the current and future trends, opportunities, and challenges, provides key company profiles and an in-depth assessment based on Porter's five forces model, along with a SWOT analysis.
Report Coverage:
Market Scope:
Attribute | Segments Covered |
---|---|
Base Year for Estimation | 2022 |
Historical Data | 2018-2022 |
Forecast Data | 2023-2028 |
Growth Rate | CAGR of during 2023-2028 |
Breakup by Component | Hardware, Software, Content |
Breakup by Technology | Non-Immersive, Semi and Fully Immersive |
Breakup by Device | Gesture-Tracking Device (GTD), Projectors and Display Wall (PDW), Head Mounted Display (HMD), Others |
Breakup by End Use | Education, Gaming, Media and Entertainment, Healthcare, Military and Defense, Real Estate, Others |
Breakup by Region | Brazil, Mexico, Argentina, Chile, Others |
*En Informes de Expertos siempre nos esforzamos por brindarle la información más reciente. Los números de artículo son solo indicativos y pueden diferir del informe real.
Language of the Report – English
Sin embargo, el informe puede estar disponible en español por un costo adicional.
1 Preface
2 Report Coverage – Key Segmentation and Scope
3 Report Description
3.1 Market Definition and Outlook
3.2 Properties and Applications
3.3 Market Analysis
3.4 Key Market Players
4 Key Assumptions
5 Executive Summary
5.1 Overview
5.2 Key Drivers
5.3 Key Developments
5.4 Competitive Structure
5.5 Key Industrial Trends
6 Snapshot
6.1 Latin America
6.2 By Country
7 Industry Opportunities and Challenges
8 Latin America Virtual Reality Market Analysis
8.1 Key Industry Highlights
8.2 Latin America Virtual Reality Market (2018-2022)
8.3 Latin America Virtual Reality Market Forecast (2023-2028)
8.4 Latin America Virtual Reality Market by Component
8.4.1 Hardware
8.4.1.1 Market Share
8.4.1.2 Historical Trend (2018-2022)
8.4.1.3 Forecast Trend (2023-2028)
8.4.1.4 Breakup by Type
8.4.1.4.1 Sensors
8.4.1.4.1.1 Market Share
8.4.1.4.1.2 Historical Trend (2018-2022)
8.4.1.4.1.3 Forecast Trend (2023-2028)
8.4.1.4.2 Semiconductor Components
8.4.1.4.2.1 Market Share
8.4.1.4.2.2 Historical Trend (2018-2022)
8.4.1.4.2.3 Forecast Trend (2023-2028)
8.4.1.4.3 Others
8.4.2 Software
8.4.2.1 Market Share
8.4.2.2 Historical Trend (2018-2022)
8.4.2.3 Forecast Trend (2023-2028)
8.4.3 Content
8.4.3.1 Market Share
8.4.3.2 Historical Trend (2018-2022)
8.4.3.3 Forecast Trend (2023-2028)
8.5 Latin America Virtual Reality Market by Technology
8.5.1 Non-Immersive
8.5.1.1 Market Share
8.5.1.2 Historical Trend (2018-2022)
8.5.1.3 Forecast Trend (2023-2028)
8.5.2 Semi and Fully Immersive
8.5.2.1 Market Share
8.5.2.2 Historical Trend (2018-2022)
8.5.2.3 Forecast Trend (2023-2028)
8.6 Latin America Virtual Reality Market by Device
8.6.1 Gesture-Tracking Device (GTD)
8.6.1.1 Market Share
8.6.1.2 Historical Trend (2018-2022)
8.6.1.3 Forecast Trend (2023-2028)
8.6.2 Projectors and Display Wall (PDW)
8.6.2.1 Market Share
8.6.2.2 Historical Trend (2018-2022)
8.6.2.3 Forecast Trend (2023-2028)
8.6.3 Head Mounted Display (HMD)
8.6.3.1 Market Share
8.6.3.2 Historical Trend (2018-2022)
8.6.3.3 Forecast Trend (2023-2028)
8.6.4 Others
8.7 Latin America Virtual Reality Market by End Use
8.7.1 Education
8.7.1.1 Market Share
8.7.1.2 Historical Trend (2018-2022)
8.7.1.3 Forecast Trend (2023-2028)
8.7.2 Gaming
8.7.2.1 Market Share
8.7.2.2 Historical Trend (2018-2022)
8.7.2.3 Forecast Trend (2023-2028)
8.7.3 Media and Entertainment
8.7.3.1 Market Share
8.7.3.2 Historical Trend (2018-2022)
8.7.3.3 Forecast Trend (2023-2028)
8.7.4 Healthcare
8.7.4.1 Market Share
8.7.4.2 Historical Trend (2018-2022)
8.7.4.3 Forecast Trend (2023-2028)
8.7.5 Military and Defense
8.7.5.1 Market Share
8.7.5.2 Historical Trend (2018-2022)
8.7.5.3 Forecast Trend (2023-2028)
8.7.6 Real Estate
8.7.6.1 Market Share
8.7.6.2 Historical Trend (2018-2022)
8.7.6.3 Forecast Trend (2023-2028)
8.7.7 Others
8.8 Latin America Virtual Reality Market by Country
8.8.1 Market Share
8.8.1.1 Brazil
8.8.1.2 Argentina
8.8.1.3 Mexico
8.8.1.4 Chile
8.8.1.5 Others
9 Regional Analysis
9.1 Brazil
9.1.1 Historical Trend (2018-2022)
9.1.2 Forecast Trend (2023-2028)
9.2 Argentina
9.2.1 Historical Trend (2018-2022)
9.2.2 Forecast Trend (2023-2028)
9.3 Mexico
9.3.1 Historical Trend (2018-2022)
9.3.2 Forecast Trend (2023-2028)
9.4 Chile
9.4.1 Historical Trend (2018-2022)
9.4.2 Forecast Trend (2023-2028)
10 Market Dynamics
10.1 SWOT Analysis
10.1.1 Strengths
10.1.2 Weaknesses
10.1.3 Opportunities
10.1.4 Threats
10.2 Porter’s Five Forces Analysis
10.2.1 Supplier’s Power
10.2.2 Buyers Powers
10.2.3 Threat of New Entrants
10.2.4 Degree of Rivalry
10.2.5 Threat of Substitutes
10.3 Key Indicators for Demand
10.4 Key Indicators for Price
11 Competitive Landscape
11.1 Market Structure
11.2 Key Company Profiles
11.2.1 Company Overview
11.2.2 Product Portfolio
11.2.3 Demographic Reach and Achievements
11.2.4 Certifications
12 Industry Events and Developments
Excel Data Set
Usuario Único
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