Mercado de Videojuegos en México – Por Dispositivo (Consolas, Móviles, PC/Portátil); Por Plataforma (Online, Offline); Por Región (Baja California, Norte de México, El Bajío, Centro de México, Costa del Pacífico, y Península de Yucatán); Dinámica del Mercado (2024-2032) y Panorama Competitivo

Panorama del Mercado de Videojuegos en México

El mercado de videojuegos en México alcanzó un valor de USD 1811 millones en 2023. Se estima que el mercado crecerá a una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) de 10,20% durante 2024-2032, para alcanzar un valor de USD 4340.63 millones en 2032.

 

Los videojuegos son juegos electrónicos o digitales que se juegan en dispositivos como ordenadores, consolas de videojuegos o dispositivos móviles, y que suelen implicar la interacción del usuario a través de mandos o dispositivos de entrada. Estos juegos generan respuestas visuales y a menudo auditivas, involucrando a los jugadores en varios géneros y experiencias, desde acción y aventura hasta simulación y estrategia.

 

Informe del Mercado de Videojuegos en México

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El tamaño del mercado de videojuegos en México está aumentando debido a la creciente asequibilidad de los ordenadores y consolas de juego, la introducción de nuevos juegos en línea, y la creciente popularidad de los juegos para móviles. El aumento de la renta disponible en México ha hecho que el hardware de juegos, incluyendo consolas, PCs, y dispositivos móviles, sea más accesible, impulsando así el crecimiento del mercado. La introducción de tecnologías avanzadas, que van desde el potente renderizado de gráficos hasta la RA y la RV, está creando un impacto positivo en las perspectivas del mercado de videojuegos en México.

 

Además, la creciente prominencia de los videojuegos en línea está atrayendo a muchos clientes al mercado. Los juegos en línea son también el segmento líder del mercado de videojuegos en México. Según una encuesta realizada en 2022, el 59% del total de jugadores en México jugaban videojuegos en línea. Se espera que este porcentaje crezca en el periodo de pronóstico. La creciente popularidad de los torneos de juegos en línea no sólo ha llevado a un aumento en el número de jugadores en línea, sino que también está atrayendo espectadores, lo que contribuye al aumento de la cuota de mercado de videojuegos en México.

 

Tendencias Vitales en el Mercado de Videojuegos en México

Emergencia del juego en la nube

La aparición de los servicios de juegos en la nube está transformando la industria de videojuegos en México. Permite a los jugadores transmitir juegos de alta calidad sin necesidad de un hardware potente, mejorando la accesibilidad y la comodidad. La infraestructura para la conectividad a Internet ha mejorado en México, fomentando el crecimiento de los servicios de juegos en la nube. Con una Internet fiable y de alta velocidad cada vez más extendida, los jugadores pueden disfrutar de un juego fluido sin necesidad de grandes descargas o instalaciones. En 2021, la popula r marca de videojuegos Xbox lanzó su servicio de juego en la nube en México. Este servicio llevó a tiempos de carga de juego más rápidos y mejoró la velocidad de fotogramas del juego, lo que llevó a la expansión del mercado de videojuegos en México.

 

Implementación de RV y RA en videojuegos

La Realidad Aumentada (RA) y la Realidad Virtual (RV) proporcionan una experiencia más realista y atractiva a los clientes. Estas tecnologías inmersivas han redefinido la experiencia de juego transportando a los jugadores a un mundo virtual, fomentando una sensación de realismo y compromiso. El despliegue de las tecnologías de RA y RV ha permitido a los desarrolladores de juegos explorar innovadoras técnicas de narración, contribuyendo al desarrollo del mercado de videojuegos en México. Muchos salones de juego en México también están ofreciendo auriculares VR para atraer a más clientes, a su vez, impulsando el crecimiento del mercado.

 

Segmento del Mercado de Videojuegos en México

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Videojuegos: Segmentación del Mercado

En función del dispositivo, el mercado se divide en:

  • Consolas
  • Móviles

 

En base a la plataforma, el mercado de videojuegos en México se segmenta en:

  • Online
  • Offline

 

Las regiones incluidas en el informe del mercado de videojuegos de México son Baja California, Norte de México, El Bajío, Centro de México, Costa del Pacífico, y Península de Yucatán.

 

Mercado de Videojuegos en México Region

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Empresas Clave del Mercado de Videojuegos en México

Las empresas líderes del mercado de videojuegos en México son Activision Blizzard, Inc., Electronic Arts Inc., Microsoft Corporation, Nintendo Co., Ltd., Sony Corporation, Tencent Holdings Limited, SEGA SAMMY HOLDINGS inc., Epic Games, Inc., Gameloft Inc., y Ubisoft Entertainment SA, entre otras.

 

Las bases de datos incluidas en el informe sobre el mercado de videojuegos en México proporcionan importantes impactos de desarrollo presentados por las empresas clave, teniendo en cuenta su densidad de ingresos. Este informe consta de los valores del período histórico (2018-2023) y período de pronóstico (2024-2032) con patrones de evaluación ampliados que se realizan mediante análisis IDE basados en dispositivo y plataforma del mercado para determinar el movimiento del estudio.

 

Además, el proyecto estudiado y analizado se basa en información detallada sobre el modelo de cinco fuerzas de Porter, las estrategias de los principales actores existentes y sus carteras con diferenciación beneficiosa en la innovación de productos en la industria. Por lo tanto, se concluye que el análisis del poder de negociación de los compradores, el poder adquisitivo de los consumidores, la amenaza de los sustitutos, y la entrada de nuevos competidores con el efecto de la reactivación, y el desarrollo económico se evalúa para subrayar el poderoso impacto en el mercado.

 

Alcance del Mercado

Características del Informe

Detalles

Año Base de la Estimación:

2023

Datos Históricos:

2018-2023

Datos de Pronóstico:

2024-2032

Alcance del Informe:

Tendencias Históricas y Previsiones del Mercado, Impulsores y Limitantes de
la Industria, Análisis Histórico y Previsiones del Mercado por los Siguientes Segmentos:

  • Dispositivo
  • Plataforma
  • Región

Desglose por Dispositivo:

  • Consolas
  • Móviles
  • PC/Portátil

Desglose por Plataforma:

  • Online
  • Offline

Desglose por Región:

  • Baja California
  • Norte de México
  • El Bajío
  • Centro de México
  • Costa del Pacífico
  • Península de Yucatán

Dinámica del Mercado:

  • FODA
  • Las Cinco Fuerzas de Porter
  • Indicadores Clave de la Demanda
  • Indicadores Clave de Precio

Panorama Competitivo:

  • Estructura del Mercado
  • Perfiles de Empresa
    • Visión general de la Empresa
    • Cartera de Productos
    • Alcance Demográfico y Logros
    • Certificaciones

Empresas Cubrietas:

  • Activision Blizzard, Inc.
  • Electronic Arts Inc.
  • Microsoft Corporation
  • Nintendo Co., Ltd.
  • Sony Corporation
  • Tencent Holdings Limited
  • SEGA SAMMY HOLDINGS inc.
  • Epic Games, Inc.
  • Gameloft Inc.
  • Ubisoft Entertainment SA
  • Otras

 

*En Informes de Expertos siempre nos esforzamos por brindarle la información más reciente. Los números de artículo son solo indicativos y pueden diferir del informe real.

Language of the Report – English

Sin embargo, el informe puede estar disponible en español por un costo adicional.


1    Preface
2    Report Coverage – Key Segmentation and Scope
3    Report Description

    3.1    Market Definition and Outlook
    3.2    Properties and Applications
    3.3    Market Analysis
    3.4    Key Market Players
4    Key Assumptions
5    Executive Summary

    5.1    Overview
    5.2    Key Drivers
    5.3    Key Developments
    5.4    Competitive Structure
    5.5    Key Industrial Trends
6    Market Snapshot
7    Opportunities and Challenges in the Market
8    Latin America Video Games Market Overview

    8.1    Key Industry Highlights
    8.2    Latin America Video Games Historical Market (2018-2023)
    8.3    Latin America Video Games Market Forecast (2024-2032)
    8.4    Latin America Video Games Market Breakup by Country
        8.4.1    Brazil
        8.4.2    Mexico 
        8.4.3    Argentina
        8.4.4    Others
9    Mexico Video Games Market Overview
    9.1    Key Industry Highlights
    9.2    Mexico Video Games Historical Market (2018-2023) 
    9.3    Mexico Video Games Market Forecast (2024-2032)
10    Mexico Video Games Market by Device
    10.1    Consoles
        10.1.1    Historical Trend (2018-2023)
        10.1.2    Forecast Trend (2024-2032) 
    10.2    Mobile
        10.2.1    Historical Trend (2018-2023)
        10.2.2    Forecast Trend (2024-2032) 
    10.3    PC/Laptop
        10.3.1    Historical Trend (2018-2023)
        10.3.2    Forecast Trend (2024-2032) 
11    Mexico Video Games Market by Platform
    11.1    Online
        11.1.1    Historical Trend (2018-2023)
        11.1.2    Forecast Trend (2024-2032)
    11.2    Offline
        11.2.1    Historical Trend (2018-2023)
        11.2.2    Forecast Trend (2024-2032)
12    Mexico Video Games Market by Region
    12.1    Baja California
        12.1.1    Historical Trend (2018-2023)
        12.1.2    Forecast Trend (2024-2032)
    12.2    Northern Mexico
        12.2.1    Historical Trend (2018-2023)
        12.2.2    Forecast Trend (2024-2032)
    12.3    The Bajío
        12.3.1    Historical Trend (2018-2023)
        12.3.2    Forecast Trend (2024-2032)
    12.4    Central Mexico
        12.4.1    Historical Trend (2018-2023)
        12.4.2    Forecast Trend (2024-2032)
    12.5    Pacific Coast
        12.5.1    Historical Trend (2018-2023)
        12.5.2    Forecast Trend (2024-2032)
    12.6    Yucatan Peninsula
        12.6.1    Historical Trend (2018-2023)
        12.6.2    Forecast Trend (2024-2032)
13    Market Dynamics
    13.1    SWOT Analysis
        13.1.1    Strengths
        13.1.2    Weaknesses
        13.1.3    Opportunities
        13.1.4    Threats
    13.2    Porter’s Five Forces Analysis
        13.2.1    Supplier’s Power
        13.2.2    Buyers Powers 
        13.2.3    Threat of New Entrants
        13.2.4    Degree of Rivalry
        13.2.5    Threat of Substitutes
    13.3    Key Indicators for Demand
    13.4    Key Indicators for Price
14    Competitive Landscape
    14.1    Market Structure
    14.2    Company Profiles
        14.2.1    Activision Blizzard, Inc.
            14.2.1.1    Company Overview
            14.2.1.2    Product Portfolio
            14.2.1.3    Demographic Reach and Achievements
            14.2.1.4    Certifications
        14.2.2    Electronic Arts Inc.
            14.2.2.1    Company Overview
            14.2.2.2    Product Portfolio
            14.2.2.3    Demographic Reach and Achievements
            14.2.2.4    Certifications
        14.2.3    Microsoft Corporation
            14.2.3.1    Company Overview
            14.2.3.2    Product Portfolio
            14.2.3.3    Demographic Reach and Achievements
            14.2.3.4    Certifications
        14.2.4    Nintendo Co., Ltd.
            14.2.4.1    Company Overview
            14.2.4.2    Product Portfolio
            14.2.4.3    Demographic Reach and Achievements
            14.2.4.4    Certifications
        14.2.5    Sony Corporation
            14.2.5.1    Company Overview
            14.2.5.2    Product Portfolio
            14.2.5.3    Demographic Reach and Achievements
            14.2.5.4    Certifications
        14.2.6    Tencent Holdings Limited
            14.2.6.1    Company Overview
            14.2.6.2    Product Portfolio
            14.2.6.3    Demographic Reach and Achievements
            14.2.6.4    Certifications
        14.2.7    SEGA SAMMY HOLDINGS inc.
            14.2.7.1    Company Overview
            14.2.7.2    Product Portfolio
            14.2.7.3    Demographic Reach and Achievements
            14.2.7.4    Certifications
        14.2.8    Epic Games, Inc.
            14.2.8.1    Company Overview
            14.2.8.2    Product Portfolio
            14.2.8.3    Demographic Reach and Achievements
            14.2.8.4    Certifications
        14.2.9    Gameloft Inc.
            14.2.9.1    Company Overview
            14.2.9.2    Product Portfolio
            14.2.9.3    Demographic Reach and Achievements
            14.2.9.4    Certifications
        14.2.10    Ubisoft Entertainment SA
            14.2.10.1    Company Overview
            14.2.10.2    Product Portfolio
            14.2.10.3    Demographic Reach and Achievements
            14.2.10.4    Certifications
        14.2.11    Others
15    Key Trends and Developments in the Market


List of Key Figures and Tables

1.    Latin America Video Games Market: Key Industry Highlights, 2018 and 2032 
2.    Mexico Video Games Market: Key Industry Highlights, 2018 and 2032 
3.    Mexico Video Games Historical Market: Breakup by Device (USD Million), 2018-2023 
4.    Mexico Video Games Market Forecast: Breakup by Device (USD Million), 2024-2032
5.    Mexico Video Games Historical Market: Breakup by Platform (USD Million), 2018-2023 
6.    Mexico Video Games Market Forecast: Breakup by Platform (USD Million), 2024-2032
7.    Mexico Video Games Historical Market: Breakup by Region (USD Million), 2018-2023
8.    Mexico Video Games Market Forecast: Breakup by Region (USD Million), 2024-2032
9.    Mexico Video Games Market Structure


*The list of players in the competitive landscape section can be customised or made more exhaustive based on your specific requirements.*

Preguntas Claves Respondidas en el Informe

En 2023, el mercado objetivo alcanzó un valor de USD 1811 millones.

Se prevé que el mercado de videojuegos en México crezca a una CAGR de 10,20% entre 2024 y 2032.

Se estima que el mercado experimentará un crecimiento saludable en el período de pronóstico de 2024-2032 para alcanzar USD 4340,63 millones en 2032.

La introducción de nuevas tecnologías en los juegos, la creciente tendencia de los juegos en línea, y las estrategias de marketing innovadoras son los factores significativos que impulsan el crecimiento del mercado de videojuegos en México.

La creciente prominencia del juego en la nube y las transmisiones en vivo de juegos en línea son tendencias notables del mercado.

Las principales regiones consideradas en el informe son Baja California, Norte de México, El Bajío, Centro de México, Costa del Pacífico, y Península de Yucatán.

Los principales actores de la industria son Activision Blizzard, Inc, Electronic Arts Inc, Microsoft Corporation, Nintendo Co, Ltd, Sony Corporation, Tencent Holdings Limited, SEGA SAMMY HOLDINGS inc, Epic Games, Inc, Gameloft Inc, y Ubisoft Entertainment SA, entre otros.

Los diferentes dispositivos de videojuegos son PC/portátil, móvil, y consolas.

El género de videojuegos más popular en México es juegos de disparos, seguido por juegos de carreras y el battle royale.

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