Tamaño del Mercado de Videojuegos en Chile
El tamaño del mercado de videojuegos en Chile alcanzó un valor aproximado de USD 853,7 millones en 2025. Se prevé que el mercado crezca a una tasa anual compuesta del 12,10% durante el periodo de pronóstico 2026-2035, para alcanzar un valor aproximado de USD 2.675,3 millones en 2035.
Tamaño del Mercado y Pronóstico:
- Tamaño del Mercado en 2025: USD 853,7 millones
- Tamaño del Mercado Proyectado en 2035: USD 2.675,3 millones
- Tasa de Crecimiento Anual Compuesta (CAGR) de 2026 a 2035: 12,10%
Análisis del Mercado Chileno de Videojuegos
- Estrategia en tiempo real (RTS), acción-aventura, arena de batalla multijugador en línea (MOBA) son algunas de las categorías de videojuegos más populares en Chile.
- El videojuego chileno “What Lies in the Multiverse”, desarrollado por IguanaBee & Studio Voyager, ganó el premio al Mejor Juego de América Latina en el evento BIG Festival 2023.
- La creciente popularidad de los deportes electrónicos es una de las tendencias clave que apoyan el crecimiento del mercado.

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El mercado de los videojuegos en Chile está creciendo constantemente debido a los avances tecnológicos en la industria del juego, la creciente popularidad de los juegos móviles, el auge de la cultura del juego y el aumento del número de jugadores de videojuegos en el país. Las principales empresas han introducido nuevos videojuegos en el país, lo que ha impulsado aún más el crecimiento del mercado objetivo. En octubre de 2024, Octeto Studios, una de las empresas desarrolladoras de videojuegos en Chile, lanzó el videojuego Sky Ocean. Está disponible en las diferentes plataformas como Steam, PlayStation 5, Nintendo Switch y Xbox S/X Series.
Además, se espera que la creciente participación de empresas clave en el evento por parte de la industria del videojuego para mostrar sus productos y aumentar el conocimiento de la marca tenga un impacto positivo en las perspectivas del mercado de los videojuegos en Chile en los próximos años. Por ejemplo, la Game Developers Conference (GDC) 2024 organizada en el Moscone Center de San Francisco, Estados Unidos, el mayor evento de videojuegos, contó con la participación de diez empresas chilenas. El objetivo del evento era reunir a empresas de desarrollo de videojuegos de todo el mundo para resolver problemas e intercambiar ideas con el fin de transformar la industria del videojuego. Las empresas chilenas de videojuegos recibieron el apoyo de ProChile, la agencia de promoción de las exportaciones dependiente del Ministerio de Asuntos Exteriores. En el evento, programadores, productores y diseñadores de juegos fueron invitados a presentar las últimas innovaciones en videojuegos de Chile.
Se espera que la creciente preferencia de los consumidores por los juegos multijugador y la expansión de la infraestructura de Internet aumenten la popularidad de los deportes electrónicos entre los chilenos en los próximos años, lo que a su vez creará oportunidades lucrativas para el crecimiento del mercado de videojuegos en Chile. Algunos de los deportes electrónicos más populares son Fortnite, League of Legends y Valorant, entre otros.
El creciente interés de los chilenos en los juegos competitivos, el aumento de los torneos de juegos y el creciente número de streamers chilenos en plataformas como YouTube y Twitch que muestran la cultura local de juegos a través de interacciones en línea para atraer a más espectadores, impulsan aún más la participación de los deportes electrónicos en Chile. Por ejemplo, los Juegos Panamericanos Santiago 2023, un importante acontecimiento multideportivo, se celebraron en Santiago de Chile. El evento contó con el primer Campeonato Panamericano de Esports de la historia, en el que se exhibieron dos títulos de deportes electrónicos como Dota 2 y eFootball 2024.

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Segmentos de la Industria de Videojuegos en Chile
Según el tipo de dispositivo, el mercado se segmenta en:
- PC/Portátil
- Consolas
Sobre la base del tipo de plataforma, el mercado se bifurca en:
- Online
- Offline
Cuota de Mercado de Videojuegos en Chile
El segmento de los teléfonos inteligentes representa la mayor parte del mercado
El juego móvil está ganando impulso en Chile debido a la alta penetración de teléfonos inteligentes, el acceso asequible a Internet que permite experiencias de juego sin interrupciones a una gran audiencia que a su vez desempeña un papel importante en la expansión del mercado. Según informes de la industria, en Chile, alrededor del 94,3% de las personas tienen acceso a Internet en casa y alrededor del 95,2% de las personas utilizan regularmente los teléfonos inteligentes en el país. La creciente popularidad de los juegos multijugador y la mayor accesibilidad de los juegos gratuitos también están aumentando la cuota de los juegos para móviles en el mercado chileno. En Chile, algunos de los juegos móviles gratuitos más populares son Free Fire, Roblox y Call of Duty, entre otros.

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Empresas de Videojuegos en Chile
Los principales actores están lanzando nuevos videojuegos y colaborando con las organizaciones de deportes electrónicos para ampliar su presencia en el mercado.
- Electronic Arts Inc.
- Tencent Holdings Ltd.
- Ubisoft Entertainment SA
- Microsoft Corp.
- Epic Games, Inc.
- Take-Two Interactive Software, Inc.
- Octeto Studios
- BEKHOTEAM
- Otras
Las bases de datos incluidas en el informe sobre el mercado de videojuegos en Chile proporcionan importantes impactos de desarrollo presentados por las empresas clave, teniendo en cuenta su densidad de ingresos. Este informe consta de los valores del período histórico (2019-2025) y período de pronóstico (2026-2035) con patrones de evaluación ampliados que se realizan mediante análisis IDE basados en tipo de dispositivo y tipo de plataforma del mercado para determinar el movimiento del estudio.
Preguntas Clave Respondidas en Este Informe:
- ¿Cuál es el rendimiento actual y la trayectoria proyectada del mercado de videojuegos en Chile?
- ¿Cuáles son los principales impulsores, oportunidades y retos para el mercado de videojuegos en Chile?
- ¿Cómo afecta cada impulsor, restricción y oportunidad al mercado de videojuegos en Chile?
- ¿Cuáles son los principales mercados regionales estudiados en el informe?
- ¿Qué factores contribuyen al dominio de esta región en el mercado de videojuegos en Chile?
- ¿Cuál es la tasa de crecimiento histórica del mercado de videojuegos en Chile en los últimos años?
- ¿Cuáles son sus respectivas fortalezas y enfoques de mercado?
- ¿Cómo contribuyen estas empresas a la dinámica general del mercado de videojuegos en Chile?
- ¿Cuál es la estructura competitiva del mercado?
- ¿Quiénes son los principales actores del mercado de videojuegos en Chile?
Beneficios Clave para las Partes Interesadas:
- El informe de la industria de IDE ofrece un análisis cuantitativo exhaustivo de varios segmentos del mercado, las tendencias históricas y actuales del mercado, las previsiones del mercado y la dinámica del mercado de videojuegos en Chile de 2019 a 2035.
- El informe ofrece los datos más recientes sobre los impulsores, retos y oportunidades del mercado. El informe traza los principales mercados regionales, así como los que registran la tasa de crecimiento más rápida. Además, permite a las partes interesadas identificar los principales mercados nacionales de cada región.
- El análisis de las cinco fuerzas de Porter ayuda a las partes interesadas a evaluar el impacto de los nuevos operadores, la rivalidad competitiva, el poder del proveedor, el poder del comprador y la amenaza de sustitución. Ayuda a las partes interesadas a analizar el nivel de competencia en la industria de videojuegos en Chile y su atractivo.
- El panorama competitivo permite a las partes interesadas comprender su entorno competitivo y ofrece una visión de las posiciones actuales de los principales actores del mercado.
Alcance del Mercado:
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Características del Informe |
Detalles |
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Año Base de la Estimación: |
2025 |
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Datos Históricos: |
2019-2025 |
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Datos de Pronóstico: |
2026-2035 |
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Alcance del Informe: |
Tendencias Históricas y Previsiones del Mercado, Impulsores y Limitantes de
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Desglose por |
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Desglose por |
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Dinámica del Mercado: |
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Panorama Competitivo: |
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Empresas Cubrietas: |
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