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Mercado Latinoamericano de Realidad Virtual en Juegos – Por Segmento (Software, Hardware); Por Dispositivo (Ordenadores Personales, Consolas de Juegos, Dispositivos Móviles); Por Grupo de Edad (Adultos, Niños); Por Tipos de Juegos (Carreras, Aventura, Otros); Por Región (Brasil, Argentina, México, Otros); Dinámica del Mercado y Panorama Competitivo

Perspectiva del Mercado Latinoamericano de Realidad Virtual en Juegos

En 2023, el mercado latinoamericano de juegos de realidad virtual alcanzó un valor aproximado de USD 985,65 millones. Se calcula que el mercado crecerá a una tasa anual compuesta del 24,1% entre 2024 y 2032, para alcanzar un valor de 6,881.29 millones de USD en 2032.


Informe del Mercado Latinoamericano de Realidad Virtual en Juegos

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La realidad virtual en juegos es una experiencia en 3D y una configuración de juegos de acción en vivo en una aplicación disponible en forma de software o hardware. Proporciona un entorno artificial a los jugadores con una pantalla de alta calidad y basada en la realidad. Esta experiencia de juego tridimensional permite interactuar en el mundo del juego y puede vincularse con auriculares u otros dispositivos.

 

El mercado latinoamericano de realidad virtual en juegos está ganando popularidad en los juegos de disparos como PUBG debido a las tendencias y la fuerte base de fans de los influenciadores que promueven los videojuegos en plataformas como YouTube. Una fuerte demanda de juegos de realidad virtual está observando en las regiones latinoamericanas como Brasil y México con efecto del factor antes mencionado. La accesibilidad de los juegos habilitados para la VR en el ordenador personal, las consolas de juegos u otros dispositivos está proporcionando una línea de trabajo para los fabricantes para mejorar la experiencia del cliente con respecto a la actualización tecnológica.

 

El crecimiento significativo en tamaño del mercado de realidad virtual en juegos es monitoreado junto con la realidad aumentada, la animación y VFX en América Latina debido al bombo de vlogging y las tendencias de los influenciadores para mostrar su contenido basado en juegos de video basados en la realidad virtual. Las soluciones de juego basadas en la nube están siendo inducidas por los nuevos participantes para densificar la intensidad competitiva y aumentar la cuota de mercado prominente de la realidad virtual en juegos.

 

La transmisión en vivo sin interrupciones, la tecnología NLP para enlazar dispositivos y la animación 2D/3D son las tendencias emergentes en la realidad virtual que están alterando las experiencias de juego para los jugadores. Los cambios en los hábitos y preferencias de los consumidores después de COVID han sido una fortuna para la industria de juegos de realidad virtual debido a la alta digitalización y el uso ininterrumpido de las plataformas de medios sociales para jugar, bloguear y aprender.

 

Realidad Virtual en Juegos: Segmentación del Mercado


Mercado Latinoamericano de Realidad Virtual en Juegos Segmento

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Los principales segmentos del mercado mundial de juegos de realidad virtual son:

  • Software
  • Hardware

 

El mercado puede dividirse en función del segmento de dispositivos en:

  • Ordenadores personales
  • Consolas de juego
  • Dispositivos móviles

 

En base al grupo de edad, el mercado se fragmenta en:

  • Adultos
  • Niños

 

Sobre la base de los tipos de juegos, la industria se clasifica en:

  • Carreras
  • Aventura
  • Lucha
  • Tiroteo
  • Thriller de Misterio
  • Rompecabezas
  • Ciencia Ficción
  • Otros

 

El informe de IDE ha analizado los mercados regionales de Brasil, Argentina, México y otros para el mercado de realidad virtual en juegos.
 

Mercado Latinoamericano de Realidad Virtual en Juegos Region

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Technology Upgradation to Expand the Horizon of Latin America Virtual Reality in Gaming Market

The Latin American virtual reality in gaming market is reflecting a growth opportunity due to the high potential of VR technology, thus operating as a growth engine in the Latin American regions. Hardware segmentation is merchandising its AI and ML technology to expand the size of the VR in gaming market. In addition, easy accessibility, the right pricing, and live action are the factors that are paving the way for key players in VR in gaming to generate high revenues with a strong consumer base. The Latin American VR gaming market is attracting millions of subscribers through smart collaboration with influencers to change the market perspective and achieve an ambitious goal of expanding the VR horizon.

 

The rapid rise in urbanisation and digitalisation are among the major factors which have played a vital role in streamlining the efforts of developers to drive the market growth of virtual reality in gaming. The launch of upgraded devices and gaming consoles as per the technological advancements is expected to give a sharp rise in the market share of AR/VR gaming. The rise in income of consumers substantially with higher demands and purchasing power is paving the way for Animation, VFX, Augmented Reality (AR), and Virtual Reality (VR) industries, thereof the potential in Latin America is emerging in the forms of VR gaming.

 

Key Players of the Virtual Reality in Gaming Industry

The report has examined the opportunities for new entrants and collective efforts of government and private firms to expand the market size. Also, the competitive intensity of key players and their strategic decisions for product launches is monitored to compare market growth figures.

 

Some of the key global players include Google, HTC Corporation, Razer Inc., Samsung Electronics Co., Ltd., Advanced Micro Devices, Inc., and others.

 

This analysis by Informes de Expertos (IDE) gathers robust forecasting and provides a comprehensive study of the Latin America Virtual Reality in Gaming Market, reveals trends and potential revenue stream by projecting the current and futuristic trends, opportunities, and challenges, coupled with value chain analysis, trade data analysis, key company profiles and a profound overview of Porter's five forces model, along with a SWOT analysis.

 

Report Coverage:

  • The report analysis offers a comprehensive market study and projections of the historical (2018-2023) and forecast (2024-2032) market for Virtual Reality in Gaming in Latin America.
  • The predicted revenue and progress of the market for the periods 2018-2023 and 2024-2032 are based on segment, device, age group, types of game, and regions.
  • The report anticipates market insights and growth possibilities by assessing major drivers affecting the market.
  • Compilation of information on the frameworks of Porter's Five Forces Model, which assesses the level of competition in the market by evaluating factors such as the purchasing power of consumers and bargaining power of buyers and suppliers, the threat of substitutes, and new entrants.
  • The report covers the profiles of key companies and provides information on key industry events and developments.

 

Market Scope:

Report Features Details
Base Year for Estimation 2023
Historical Data 2018-2023
Forecast Data 2024-2032
Growth Rate  CAGR of  during 2024-2032
Scope of the Report

Historical and Forecast Market Trends, Industry Drivers and Constraints, Historical and Forecast Market Analysis by the Following Segments:

  • Segment
  • Device
  • Age Group
  • Types of Games
  • Region
Breakup by Segment
  • Software
  • Hardware
Breakup by Device
  • Personal Computers
  • Gaming Consoles
  • Mobile Devices
Breakup by Age Group
  • Adults
  • Children
Breakup by Types of Games
  • Racing
  • Adventure
  • Fighting
  • Shooting
  • Mystery Thriller
  • Puzzle
  • Science Fiction
  • Others
Breakup by Region
  • Brazil 
  • Argentina
  • Mexico  
  • Others
Market Dynamics
  • SWOT
  • Porter's Five Forces
  • Key Indicators for Demand
  • Key Indicators for Price
Competitive Landscape
  • Market Structure
  • Company Profiles
    • Company Overview
    • Product Portfolio
    • Demographic Reach and Achievements
    • Certifications
Companies Covered
  • Google
  • HTC Corporation
  • Razer Inc.
  • Samsung Electronics Co., Ltd.
  • Advanced Micro Devices, Inc

 

*En Informes de Expertos siempre nos esforzamos por brindarle la información más reciente. Los números de artículo son solo indicativos y pueden diferir del informe real.

Language of the Report – English

Sin embargo, el informe puede estar disponible en español por un costo adicional.


1    Preface
2    Report Coverage – Key Segmentation and Scope
3    Report Description

    3.1    Market Definition and Outlook
    3.2    Properties and Applications
    3.3    Market Analysis
    3.4    Key Market Players
4    Key Assumptions
5    Executive Summary

    5.1    Overview
    5.2    Key Drivers
    5.3    Key Developments
    5.4    Competitive Structure
    5.5    Key Industrial Trends
6    Snapshot
    6.1    Latin America
    6.2    By Country
7    Industry Opportunities and Challenges
8    Latin America Virtual Reality in Gaming Market Analysis

    8.1    Key Industry Highlights
    8.2    Latin America Virtual Reality in Gaming Historical Market (2018-2023) 
    8.3    Latin America Virtual Reality in Gaming Market Forecast (2024-2032)
    8.4    Latin America Virtual Reality in Gaming Market by Segment
        8.4.1    Software
            8.4.1.1    Market Share
            8.4.1.2    Historical Trend (2018-2023)
            8.4.1.3    Forecast Trend (2024-2032)
        8.4.2    Hardware
            8.4.2.1    Market Share
            8.4.2.2    Historical Trend (2018-2023)
            8.4.2.3    Forecast Trend (2024-2032)
    8.5    Latin America Virtual Reality in Gaming Market by Device
        8.5.1    Personal Computers
            8.5.1.1    Market Share
            8.5.1.2    Historical Trend (2018-2023)
            8.5.1.3    Forecast Trend (2024-2032)
        8.5.2    Gaming Consoles
            8.5.2.1    Market Share
            8.5.2.2    Historical Trend (2018-2023)
            8.5.2.3    Forecast Trend (2024-2032)
        8.5.3    Mobile Devices
            8.5.3.1    Market Share
            8.5.3.2    Historical Trend (2018-2023)
            8.5.3.3    Forecast Trend (2024-2032)
    8.6    Latin America Virtual Reality in Gaming Market by Age Group
        8.6.1    Adults
            8.6.1.1    Market Share
            8.6.1.2    Historical Trend (2018-2023)
            8.6.1.3    Forecast Trend (2024-2032)
        8.6.2    Children
            8.6.2.1    Market Share
            8.6.2.2    Historical Trend (2018-2023)
            8.6.2.3    Forecast Trend (2024-2032)
    8.7    Latin America Virtual Reality in Gaming Market by Types of Games
        8.7.1    Racing
            8.7.1.1    Market Share
            8.7.1.2    Historical Trend (2018-2023)
            8.7.1.3    Forecast Trend (2024-2032)
        8.7.2    Adventure
            8.7.2.1    Market Share
            8.7.2.2    Historical Trend (2018-2023)
            8.7.2.3    Forecast Trend (2024-2032)
        8.7.3    Fighting
            8.7.3.1    Market Share
            8.7.3.2    Historical Trend (2018-2023)
            8.7.3.3    Forecast Trend (2024-2032)
        8.7.4    Shooting
            8.7.4.1    Market Share
            8.7.4.2    Historical Trend (2018-2023)
            8.7.4.3    Forecast Trend (2024-2032)
        8.7.5    Mystery Thriller
            8.7.5.1    Market Share
            8.7.5.2    Historical Trend (2018-2023)
            8.7.5.3    Forecast Trend (2024-2032)
        8.7.6    Puzzle
            8.7.6.1    Market Share
            8.7.6.2    Historical Trend (2018-2023)
            8.7.6.3    Forecast Trend (2024-2032)
        8.7.7    Science Fiction
            8.7.7.1    Market Share
            8.7.7.2    Historical Trend (2018-2023)
            8.7.7.3    Forecast Trend (2024-2032)
        8.7.8    Others
    8.8    Latin America Virtual Reality in Gaming Market by Country
        8.8.1 Market Share
            8.8.1.1    Brazil 
            8.8.1.2    Argentina
            8.8.1.3    Mexico 
            8.8.1.4    Others
9    Regional Analysis
    9.1    Brazil
        9.1.1    Historical Trend (2018-2023)
        9.1.2    Forecast Trend (2024-2032)
    9.2    Argentina
        9.2.1    Historical Trend (2018-2023)
        9.2.2    Forecast Trend (2024-2032)
    9.3    Mexico
        9.3.1    Historical Trend (2018-2023)
        9.3.2    Forecast Trend (2024-2032)
10    Market Dynamics
    10.1    SWOT Analysis
        10.1.1    Strengths
        10.1.2    Weaknesses
        10.1.3    Opportunities
        10.1.4    Threats
    10.2    Porter’s Five Forces Analysis
        10.2.1    Supplier’s Power
        10.2.2    Buyers Powers 
        10.2.3    Threat of New Entrants
        10.2.4    Degree of Rivalry
        10.2.5    Threat of Substitutes
    10.3    Key Indicators for Demand
    10.4    Key Indicators for Price
11    Value Chain Analysis
12    Competitive Landscape

    12.1    Market Structure
    12.2    Key Company Profiles
        12.2.1    Google
            12.2.1.1    Company Overview
            12.2.1.2    Product Portfolio
            12.2.1.3    Demographic Reach and Achievements
            12.2.1.4    Certifications
        12.2.2    HTC Corporation
            12.2.2.1    Company Overview
            12.2.2.2    Product Portfolio
            12.2.2.3    Demographic Reach and Achievements
            12.2.2.4    Certifications
        12.2.3    Razer Inc.
            12.2.3.1    Company Overview
            12.2.3.2    Product Portfolio
            12.2.3.3    Demographic Reach and Achievements
            12.2.3.4    Certifications
        12.2.4    Samsung Electronics Co., Ltd.
            12.2.4.1    Company Overview
            12.2.4.2    Product Portfolio
            12.2.4.3    Demographic Reach and Achievements
            12.2.4.4    Certifications
        12.2.5    Advanced Micro Devices, Inc
            12.2.5.1    Company Overview
            12.2.5.2    Product Portfolio
            12.2.5.3    Demographic Reach and Achievements
            12.2.5.4    Certifications
13    Industry Events and Developments

Preguntas Claves Respondidas en el Informe

El valor del mercado de realidad virtual en juegos se estimó en total de 985,65 millones de dólares en 2023.

Se prevé que el mercado de realidad virtual en juegos crezca a una CAGR del 24,1% en el periodo de pronóstico 2024-2032.

Los principales factores que impulsan la industria son urbanización, digitalización, avances tecnológicos, transmisión en vivo sin interrupciones, la tecnología NLP, AI, ML y la animación 2D/3D y otros.

El sector se puede clasificar en términos generales en función del segmento como software y hardware.

Los productos de realidad virtual en juegos se utilizan por adultos y niños.

Las carreras, la aventura, la lucha, los disparos, el thriller de misterio, los rompecabezas, la ciencia ficción y otros son los tipos de juegos más famosos entre los jugadores.

Los industriales y las empresas principales optan por promover el desarrollo de productos y la innovación mediante la actualización de la tecnología según las tendencias actuales para aumentar la cuota de mercado de realidad virtual en juegos en América Latina.

Los principales actores en el mercado de realidad virtual en juegos son Google, HTC Corporation, Razer Inc., Samsung Electronics Co., Ltd., Advanced Micro Devices, Inc y otros.

Las principales regiones estudiados en el informe de la industria son Brasil, México, Argentina, y otros.

La pandemia tuvo una influencia positiva en la demanda de productos para realidad virtual en juegos debido a digitalización. 

Se espera que el mercado latinoamericano de juegos de realidad virtual experimente un crecimiento sólido durante el periodo de pronóstico de 2024-2032 para alcanzar los 6,881.29 millones de dólares para 2032.

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