Informes
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A medida que el coronavirus (COVID-19) continúa extendiéndose por todo el mundo, nuestros analistas siguen constantemente el impacto de esta situación en rápida evolución en los mercados y los comportamientos de compra de los consumidores. Por lo tanto, nuestras últimas estimaciones y análisis de las tendencias actuales y pronósticos del mercado reflejarán exhaustivamente los efectos de esta pandemia emergente.
El mercado latinoamericano de los juegos digitales está creciendo rápidamente, impulsado por la penetración de teléfonos inteligentes y la conectividad de la red móvil mejorada. Se espera que el mercado crezca a una tasa compuesta anual de alrededor del X% durante el período de pronóstico 2021-2026, alcanzando un valor de XX mil millones de dólares para 2026.
Un juego digital se refiere a un juego electrónico que consiste en un dispositivo de video con la interfaz de usuario del juego para la interacción humana. Ofrece un entorno virtual y una experiencia controlada por el usuario con fines de entretenimiento o educación utilizando dispositivos digitales como pantallas móviles, consolas, televisores o computador. Estos juegos se juegan en línea o de forma independiente.
El número de jugadores en rápido crecimiento, el creciente uso de teléfonos inteligentes y tabletas, la velocidad de Internet más rápida y la innovación y las mejoras en la tecnología están impulsando el crecimiento del mercado latinoamericano de los juegos digitales. Los cierres prolongados y las medidas de aislamiento social debido a la pandemia de COVID-19 también vieron un aumento en las actividades de juegos en línea. Si bien hubo muchos jugadores nuevos, también hubo un aumento en la cantidad de horas de juego, en comparación con los niveles prepandémicos.
El informe ha analizado el mercado según la plataforma y se divide en flash, iOS, androide, red social y otros. Por el modelo de suscripción, el mercado se segmenta en premium, paymium, freemium, y otros.
Por el dispositivo, el informe ha evaluado y ha segmentado el mercado en ordenadores, portátiles, teléfonos inteligentes, tabletas, unidad de consola, entre otros.
Además, el estudio ha examinado a fondo el mercado en Brasil, México, Argentina, Colombia, Chile y otras partes de América Latina.
El informe ha examinado el panorama competitivo que cubre los detalles claves de los principales actores que lideran la industria. Algunos de los actores regionales y globales claves incluyen Activision Blizzard, Behaviour Interactive Inc., Microsoft Corporation, Sony Corporation, Electronic Arts, GungHo Online Entertainment, Inc., Tencent Holdings Ltd., The Walt Disney Company, NEXON Co., Ltd, Sega Corporation, entre otros.
Este informe proporciona un análisis detallado del mercado latinoamericano de los juegos digitales, analiza las tendencias actuales y futuras, oportunidades y desafíos, un análisis de la cadena de valor, los perfiles de las compañías claves, una evaluación en profundidad basada en el modelo de cinco fuerzas de Porter, junto con un análisis FODA.
Puntos y Ofertas Claves del Informe
Segmentos Cubiertos en el Informe:
Language of the Report – English
Sin embargo, el informe puede estar disponible en español por un costo adicional.
1 Preface
2 Report Coverage – Key Segmentation and Scope
3 Report Description
3.1 Market Definition and Outlook
3.2 Properties and Applications
3.3 Market Analysis
3.4 Key Market Players
4 Key Assumptions
5 Executive Summary
5.1 Overview
5.2 Key Drivers
5.3 Key Developments
5.4 Competitive Structure
5.5 Key Industrial Trends
6 Snapshot
6.1 Latin America
6.2 By Region
7 Industry Opportunities and Challenges
8 Latin America Digital Games Market Analysis
8.1 Key Industry Highlights
8.2 Latin America Digital Games Historical Market (2016-2020)
8.3 Latin America Digital Games Market Forecast (2021-2026)
8.4 Latin America Digital Games Market by Platform
8.4.1 Flash
8.4.1.1 Market Share
8.4.1.2 Historical Trend (2016-2020)
8.4.1.3 Forecast Trend (2021-2026)
8.4.2 iOS
8.4.2.1 Market Share
8.4.2.2 Historical Trend (2016-2020)
8.4.2.3 Forecast Trend (2021-2026)
8.4.3 Android
8.4.3.1 Market Share
8.4.3.2 Historical Trend (2016-2020)
8.4.3.3 Forecast Trend (2021-2026)
8.4.4 Social Network
8.4.4.1 Market Share
8.4.4.2 Historical Trend (2016-2020)
8.4.4.3 Forecast Trend (2021-2026)
8.4.5 Others
8.5 Latin America Digital Games Market by Subscription Model
8.5.1 Premium
8.5.1.1 Market Share
8.5.1.2 Historical Trend (2016-2020)
8.5.1.3 Forecast Trend (2021-2026)
8.5.2 Paymium
8.5.2.1 Market Share
8.5.2.2 Historical Trend (2016-2020)
8.5.2.3 Forecast Trend (2021-2026)
8.5.3 Freemium
8.5.3.1 Market Share
8.5.3.2 Historical Trend (2016-2020)
8.5.3.3 Forecast Trend (2021-2026)
8.5.4 Others
8.6 Latin America Digital Games Market by Device
8.6.1 Computers
8.6.1.1 Market Share
8.6.1.2 Historical Trend (2016-2020)
8.6.1.3 Forecast Trend (2021-2026)
8.6.2 Laptop
8.6.2.1 Market Share
8.6.2.2 Historical Trend (2016-2020)
8.6.2.3 Forecast Trend (2021-2026)
8.6.3 Smartphones
8.6.3.1 Market Share
8.6.3.2 Historical Trend (2016-2020)
8.6.3.3 Forecast Trend (2021-2026)
8.6.4 Tablet
8.6.4.1 Market Share
8.6.4.2 Historical Trend (2016-2020)
8.6.4.3 Forecast Trend (2021-2026)
8.6.5 Console Unit
8.6.5.1 Market Share
8.6.5.2 Historical Trend (2016-2020)
8.6.5.3 Forecast Trend (2021-2026)
8.6.6 Others
8.7 Latin America Digital Games Market by Country
8.7.1 Market Share
8.7.1.1 Brazil
8.7.1.2 Argentina
8.7.1.3 Mexico
8.7.1.4 Colombia
8.7.1.5 Chile
8.7.1.6 Others
9 Regional Analysis
9.1 Brazil
9.1.1 Historical Trend (2016-2020)
9.1.2 Forecast Trend (2021-2026)
9.2 Argentina
9.2.1 Historical Trend (2016-2020)
9.2.2 Forecast Trend (2021-2026)
9.3 Mexico
9.3.1 Historical Trend (2016-2020)
9.3.2 Forecast Trend (2021-2026)
9.4 Colombia
9.4.1 Historical Trend (2016-2020)
9.4.2 Forecast Trend (2021-2026)
9.5 Chile
9.5.1 Historical Trend (2016-2020)
9.5.2 Forecast Trend (2021-2026)
10 Market Dynamics
10.1 SWOT Analysis
10.1.1 Strengths
10.1.2 Weaknesses
10.1.3 Opportunities
10.1.4 Threats
10.2 Porter’s Five Forces Analysis
10.2.1 Supplier’s Power
10.2.2 Buyers Powers
10.2.3 Threat of New Entrants
10.2.4 Degree of Rivalry
10.2.5 Threat of Substitutes
10.3 EMR’s Key Indicators for Demand
10.4 EMR’s Key Indicators for Price
11 Value Chain Analysis
12 Competitive Landscape
12.1 Market Structure
12.2 Key Players Market Share
12.3 Key Company Profiles
12.3.1 Company Overview
12.3.2 Product Portfolio
12.3.3 Demographic Reach and Achievements
12.3.4 Certifications
13 Industry Events and Developments
Mini Report
Licencia De Usuario Único
Licencia De Cinco Usuarios
Licencia Multiusuario
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