Informes
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El mercado de realidad virtual en Brasil se valoró en USD 2,68 mil millones en 2024. Se espera que el mercado crezca a una CAGR del 18,99 % durante el período de pronóstico de 2025-2034 para alcanzar un valor de USD 15,25 mil millones para 2034. Los centros de innovación de realidad virtual están fomentando colaboraciones entre industrias, lo que permite a las empresas cocrear soluciones inmersivas para la fabricación, la atención médica y el turismo, y acelerando la transición del país hacia una economía digital más inmersiva.
El mercado está ganando terreno, impulsado por una sólida expansión de la infraestructura digital. En marzo de 2025, la cobertura 5G de Brasil llegó a más de 895 municipios, lo que aumentó significativamente la disponibilidad de ancho de banda de realidad virtual, lo que permitió aplicaciones inmersivas de nivel empresarial en capacitación y diseño industrial. Esta tendencia clave de infraestructura respalda las implementaciones B2B en todos los sectores con una adopción de realidad virtual de vanguardia que crece en línea con las capacidades de banda ancha (IT Group, informe de telecomunicaciones de Brasil).
Otro catalizador del crecimiento del mercado de realidad virtual en Brasil es la financiación de la innovación respaldada por el gobierno. El Ministerio de Ciencia, Tecnología e Innovación (MCTI) de Brasil asignó R$ 60 millones en mayo de 2023 al Centro de Investigación y Desarrollo en Telecomunicaciones para el desarrollo de tecnologías abiertas, para apoyar los programas piloto de RV/RA. Este apoyo fiscal brinda tanto a las nuevas empresas como a las empresas establecidas la confianza para invertir en investigación y desarrollo e implementación de realidad virtual.
Además, organizaciones como el Servicio Nacional de Capacitación Industrial (SENAI) de Brasil están lanzando programas vocacionales basados en realidad virtual, integrando módulos inmersivos para soldadura, reparación automotriz y seguridad eléctrica. Los resultados de los pilotos anteriores indicaron una reducción significativa en los accidentes de capacitación y una tasa de certificación de habilidades más rápida, acelerando el valor de mercado de realidad virtual en Brasil. Esta iniciativa a gran escala centrada en el sector demuestra el impacto medible de la realidad virtual en la preparación de la fuerza laboral, ofreciendo a los jugadores B2B un claro retorno de la inversión y un modelo escalable adaptable a todas las industrias.
Julio 2025
Con un enfoque inicial en Brasil, Inspired Entertainment, Inc., un destacado proveedor de contenido, tecnología, hardware y servicios de juegos de empresa a empresa, anunció la introducción de sus galardonados productos de deportes virtuales con BetMGM a través de la plataforma Kambi Engage. El desarrollo de Inspired en toda América Latina ha alcanzado un hito importante con este lanzamiento calculado, introduciendo sus deportes virtuales de vanguardia en un mercado floreciente.
Marzo 2025
El Generador de Capacitación en Aduanas de Realidad Virtual (GTA-VR), una herramienta de vanguardia creada para auriculares de realidad virtual (VR), fue lanzado por el Servicio de Ingresos Federales (RFB) de Brasil. Los funcionarios de aduanas pueden mejorar sus habilidades mientras tienen una experiencia inmersiva y atractiva con GTA-VR. Este desarrollo del mercado de realidad virtual en Brasil reduce los gastos y las dificultades logísticas relacionadas con las técnicas de capacitación convencionales al tiempo que combina los beneficios de la instrucción presencial y remota.
Febrero 2025
La Fundación Alstom y el Instituto Jô Clemente (IJC) anunciaron la Fase 2 de su programa "Realidad Virtual para la Inclusión", que utiliza la realidad virtual para replicar entornos del mundo real y brindar capacitación práctica a personas con TEA y discapacidades intelectuales. El objetivo de la tecnología es ayudar a los usuarios a adquirir habilidades críticas que les permitan moverse con confianza e independencia dentro de sus comunidades y en el transporte público.
Agosto 2022
Durante la Cumbre 5G Brasil en São Paulo, Beenoculus, una empresa brasileña que ofrece a las empresas soluciones de hardware y software de realidad extendida (XR), mostró sus nuevos auriculares de realidad virtual (VR) 3DoF todo en uno. Este lanzamiento destaca cómo las tecnologías inmersivas se alinean cada vez más con el despliegue de 5G en Brasil para permitir aplicaciones empresariales y de consumo más ricas.
El rápido despliegue de 5G en Brasil, que cubre los principales corredores industriales, reduce la latencia, es fundamental para las simulaciones de entrenamiento de realidad virtual. Esto permitió a las empresas de logística de Rio Grande do Sul implementar la realidad virtual para la planificación del diseño del almacén, reduciendo significativamente los costos de reconfiguración del diseño, remodelando así las tendencias del mercado de realidad virtual en Brasil. La Agência Nacional de Telecomunicações (ANATEL) del gobierno aceleró las licencias 5G, estimulando la adopción de la realidad virtual empresarial para mejorar la eficiencia operativa, mucho más allá de los juegos de consumo, destacando el valor B2B del mundo real.
El sector agrotecnológico de Brasil está adoptando la realidad virtual para mejorar la agricultura de precisión, el monitoreo de cultivos y la gestión de la cadena de suministro. Las subvenciones públicas del Ministerio de Ciencia, Tecnología e Innovación están permitiendo el desarrollo de plataformas inmersivas para el análisis de la salud de los cultivos en tiempo real, la simulación meteorológica y la capacitación de equipos. Estas herramientas de realidad virtual permiten a los agricultores tomar decisiones más rápidas e informadas por datos al tiempo que reducen los riesgos operativos. Al centrarse en los desafíos específicos del sector, esta innovación con apoyo público garantiza que la adopción de la realidad virtual en la agricultura sea práctica y escalable, atrayendo fuertemente a los actores B2B en tecnología agrícola, impulsando la dinámica del mercado de realidad virtual en Brasil.
El centro de simulación quirúrgica de realidad virtual de São Paulo, desarrollado con la Universidad de São Paulo y startups tecnológicas, permite a los cirujanos ensayar procedimientos complejos con una fidelidad significativa. Con el apoyo de una beca de la FAPESP de R$ 10 millones, esta iniciativa mejora los resultados de la formación médica. Esta colaboración entre el mundo académico y la industria en el mundo real infunde confianza entre los grupos hospitalarios que buscan capacidades de realidad virtual específicas del dominio.
El sector de fabricación industrial de Brasil está aprovechando cada vez más la realidad virtual para mejorar las habilidades de los empleados en tareas operativas complejas. Los entornos de capacitación inmersivos replican el manejo de maquinaria, los procesos de ensamblaje y los procedimientos de seguridad sin detener las líneas de producción. Este enfoque no solo reduce el tiempo de incorporación, sino que también minimiza los riesgos de accidentes y el tiempo de inactividad del equipo. Con el apoyo de iniciativas de desarrollo de la fuerza laboral y asociaciones de la industria, los programas de mejora de habilidades de realidad virtual están siendo adoptados tanto por fabricantes a gran escala como por pymes. El resultado es una fuerza laboral más ágil y consciente de la seguridad, lo que brinda a las partes interesadas B2B ganancias de productividad medibles y una ventaja competitiva en la transformación de la Industria 4.0, acelerando las oportunidades del mercado de realidad virtual en Brasil.
Las pymes enfocadas en la exportación en São Paulo están adoptando salas de exposición de realidad virtual para presentar productos a compradores globales sin necesidad de viajes físicos. Estos entornos inmersivos permiten a los clientes potenciales explorar los detalles, acabados y configuraciones de los productos en tiempo real, creando una experiencia de compra más atractiva. Los exportadores de muebles, moda y decoración del hogar se encuentran entre los primeros en adoptarlo, aprovechando la realidad virtual para expandir el alcance del mercado y acortar los ciclos de ventas. El apoyo de instituciones financieras como el BNDES destaca la creciente confianza institucional en la RV como herramienta de innovación comercial para la economía exportadora de Brasil.
El informe del IDE titulado "Informe y pronóstico del mercado de realidad virtual en Brasil 2025-2034" ofrece un análisis detallado del mercado basado en los siguientes segmentos:
Desglose del mercado por tipo:
Perspectiva Clave: Tanto los componentes de hardware como los de software abordan necesidades complementarias que impulsan el valor de mercado de realidad virtual en Brasil. El hardware ofrece robustez de nivel empresarial y soporte local, mientras que el rápido crecimiento del software se deriva de la adaptabilidad, la entrega en la nube y la personalización específica del sector respaldada por subvenciones de incubación. Mientras que el hardware domina el mercado con confiabilidad y certificación, el software amplía el alcance con escalabilidad y menores costos iniciales. Este equilibrio garantiza que los jugadores B2B puedan seleccionar auriculares probados o plataformas ágiles según las necesidades del proyecto.
Desglose del mercado por uso final:
Perspectiva Clave: En todas las categorías de uso final, los juegos aseguran la posición dominante en el mercado de realidad virtual en Brasil a través de salas de juegos de realidad virtual y uso de eventos corporativos, mientras que los medios y el entretenimiento experimentan un crecimiento más rápido a través de la cobertura de eventos de realidad virtual culturalmente rica y el contenido turístico bajo el apoyo de EMBRATUR. Otras áreas, como la atención médica, el comercio minorista y la defensa, se benefician de esta categoría del mercado, pero los juegos y los medios combinan de manera única el atractivo del consumidor con las licencias B2B y las asociaciones de contenido.
Desglose del mercado por región:
Información Clave: En todas las regiones consideradas en el informe de industria de realidad virtual en Brasil, Sao Paulo lidera con un sólido ecosistema tecnológico, acceso a capital y diversas aplicaciones de realidad virtual en automoción, comercio minorista y bienes raíces. Minas Gerais acelera el crecimiento debido a la capacitación en seguridad de realidad virtual industrial y la adopción de la Industria 4.0. Río de Janeiro aprovecha su sector de medios y entretenimiento para la creación de contenido inmersivo, Bahía se enfoca en experiencias de realidad virtual relacionadas con el turismo y Rio Grande do Sul aplica la realidad virtual en la tecnología agrícola y la logística. Otros estados exploran oportunidades de nicho desde la simulación de defensa hasta la capacitación remota en atención médica.
El hardware sigue siendo la categoría dominante, con auriculares y sistemas de seguimiento de nivel empresarial impulsados por la demanda de unidades resistentes y de alto rendimiento en aplicaciones industriales, médicas y logísticas. Los fabricantes brasileños como TechVisão suministran auriculares adaptados localmente con carcasas con clasificación IP para las fábricas, lo que reduce la dependencia de las importaciones y ofrece un servicio más rápido. Las políticas de adquisiciones gubernamentales favorecen el hardware producido localmente, impulsando la adopción en los centros de capacitación del sector público.
Según el informe del mercado de realidad virtual en Brasil, el software registra el crecimiento más rápido. Impulsados por la demanda de plataformas de realidad virtual personalizables, los innovadores de software brasileños como SimuCraft ofrecen interfaces específicas para la agroindustria y kits de desarrollo modular para capacitación en mantenimiento. Con el apoyo de subvenciones y asociaciones de realidad virtual fintech, estas herramientas de software permiten a las pymes locales crear e iterar experiencias de realidad virtual rápidamente. La entrega basada en la nube reduce la barrera de entrada para las empresas que carecen de experiencia interna en realidad virtual, ofreciendo modelos de suscripción adaptados a los sectores industriales.
Los juegos siguen representando la mayor parte de los ingresos del mercado de realidad virtual en Brasil, debido a que grandes cadenas como VR Zone ofrecen títulos portugueses localizados. Estas salas de juegos sirven no solo a los consumidores, sino también a eventos B2B y ejercicios de formación de equipos para clientes corporativos. El dominio de los juegos se ve reforzado por las asociaciones entre operadores de salas de juegos e instituciones educativas que ofrecen talleres de codificación de realidad virtual que familiarizan a los estudiantes y al personal con los principios de diseño inmersivo. La combinación de entretenimiento y corporativo posiciona la realidad virtual orientada a los juegos como un motor de ingresos y un punto de entrada B2B, especialmente a medida que las salas de juegos se equipan con auriculares de nivel empresarial compatibles con proveedores de hardware locales.
Los medios y el entretenimiento son el uso final de más rápido crecimiento, impulsando el crecimiento en el mercado de realidad virtual en Brasil. Las innovadoras transmisiones de realidad virtual de los desfiles de Carnaval en Río permiten a las audiencias extranjeras experimentar las festividades en vivo como si estuvieran en el lugar, con acuerdos de licencia B2B con agencias de viajes y emisoras. El financiamiento de EMBRATUR (la oficina de turismo de Brasil) apoya las plataformas de captura de realidad virtual utilizadas en sitios históricos y festivales culturales, creando contenido multimedia inmersivo que vende experiencias a operadores turísticos internacionales.
Sao Paulo domina el mercado y alberga la mayor concentración de empresas de tecnología, universidades y nuevas empresas del país. Los centros de innovación del estado, como el Parque Tecnológico de São José dos Campos, apoyan la creación de prototipos de hardware de realidad virtual y la incubación de software centrada en la empresa. La adopción corporativa es notable en el diseño automotriz, donde el modelado de realidad virtual acelera los ciclos de creación de prototipos para los fabricantes de automóviles globales con plantas locales. Además, las instituciones financieras de Sao Paulo invierten activamente en experiencias minoristas de realidad virtual y recorridos virtuales inmobiliarios, aprovechando la conectividad de alta velocidad de la ciudad y la creciente cobertura 5G.
Minas Gerais representa la región de más rápido crecimiento en el mercado de realidad virtual en Brasil, impulsada por su base industrial en minería, manufactura y logística. Los programas de capacitación en realidad virtual para operadores de maquinaria pesada han ganado terreno aquí, reduciendo los incidentes de seguridad y el tiempo de inactividad operativa. El gobierno estatal, a través de iniciativas como el Programa de Desenvolvimento da Indústria 4.0, fomenta la adopción de plataformas de formación inmersiva en parques industriales. Las asociaciones entre universidades de Belo Horizonte y nuevas empresas de realidad virtual también han dado como resultado módulos de software relevantes a nivel local para la inspección industrial y el monitoreo remoto de sitios.
El mercado se está volviendo cada vez más competitivo, con jugadores que se centran en contenido localizado, integración empresarial y aplicaciones específicas de la industria. La mayoría de los actores del mercado de realidad virtual en Brasil están desarrollando plataformas de realidad virtual para capacitación industrial, simulación de atención médica y comercio virtual. Las asociaciones estratégicas con universidades y agencias públicas están creando una fuente de talento y soluciones especializadas. La expansión de 5G ofrece una clara oportunidad para entornos de realidad virtual colaborativos en tiempo real, mientras que la financiación pública fomenta la innovación sectorial en agricultura, defensa y fabricación.
Los fabricantes de hardware están optimizando los dispositivos para las difíciles condiciones industriales brasileñas, mientras que las empresas de software apuntan a experiencias de realidad virtual basadas en la nube que reducen los costos para las pymes. Existen oportunidades en las licencias de contenido de realidad virtual transfronterizas, los modelos de realidad virtual como servicio para el entrenamiento y la integración con IA para el análisis predictivo. La realidad virtual centrada en la sostenibilidad, como las simulaciones inmersivas de eficiencia energética, es otro nicho que está ganando terreno entre las empresas de realidad virtual de Brasil. Para los inversores y proveedores de tecnología, la interacción de las fortalezas regionales, desde los centros de diseño de Sao Paulo hasta la base industrial de Minas Gerais, presenta una combinación atractiva de mercados maduros y fronteras de alto crecimiento.
Fundada en 2004 y con sede en Estados Unidos, Meta ofrece auriculares de realidad virtual de la marca Oculus y herramientas de colaboración de realidad virtual empresarial. En Brasil, se asocia con desarrolladores locales para crear módulos de capacitación empresarial en portugués y demostraciones inmersivas de venta minorista.
Fundada en 1946 y con sede en Tokio (Japón), Sony ofrece sistemas PlayStation VR con asociaciones de contenido brasileño dedicadas. Colabora con empresas de medios en Río para producir experiencias de entretenimiento de realidad virtual localizadas, dirigidas tanto a la participación del consumidor como a las licencias B2B para la transmisión de eventos.
Fundada en 1984 y con sede en Hong Kong, Lenovo ofrece PC con RV y auriculares independientes. Apoya a los sectores brasileños de educación y capacitación corporativa con paquetes de hardware personalizados, colaborando con programas gubernamentales para promover la adopción de la realidad virtual en las instituciones públicas.
Establecida en 1986, con sede en California, Estados Unidos, 3D Systems desarrolla plataformas de diseño 3D integradas en realidad virtual. En Brasil, trabaja con fabricantes automotrices y aeroespaciales para crear entornos de creación de prototipos inmersivos, reduciendo los tiempos de iteración del diseño y mejorando los flujos de trabajo de ingeniería colaborativa.
Otro jugador clave en el mercado es Dongguan Shinecon Industrial Co., Ltd., entre otros.
Características del Informe |
Detalles |
Año Base de la Estimación: |
2024 |
Datos Históricos: |
2018-2024 |
Datos de Pronóstico: |
2025-2034 |
Alcance del Informe: |
Tendencias Históricas y Previsiones del Mercado, Impulsores y Limitantes de
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Desglose por Tipo: |
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Desglose por Uso Final: |
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Desglose por Región: |
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Dinámica del Mercado: |
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Panorama Competitivo: |
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Empresas Cubrietas: |
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*En Informes de Expertos siempre nos esforzamos por brindarle la información más reciente. Los números de artículo son solo indicativos y pueden diferir del informe real.
Language of the Report – English
Sin embargo, el informe puede estar disponible en español por un costo adicional.
1 Preface
2 Report Coverage – Key Segmentation and Scope
3 Report Description
3.1 Market Definition and Outlook
3.2 Properties and Applications
3.3 Market Analysis
3.4 Key Market Players
4 Key Assumptions
5 Executive Summary
5.1 Overview
5.2 Key Drivers
5.3 Key Developments
5.4 Competitive Structure
5.5 Key Industrial Trends
6 Market Snapshot
7 Opportunities and Challenges in the Market
8 Latin America Virtual Reality Market Overview
8.1 Key Industry Highlights
8.2 Latin America Virtual Reality Historical Market (2018-2024)
8.3 Latin America Virtual Reality Market Forecast (2025-2034)
9 Brazil Virtual Reality Market Overview
9.1 Key Industry Highlights
9.2 Brazil Virtual Reality Historical Market (2018-2024)
9.3 Brazil Virtual Reality Market Forecast (2025-2034)
10 Brazil Virtual Reality Market by Type
10.1 Hardware
10.1.1 Historical Trend (2018-2024)
10.1.2 Forecast Trend (2025-2034)
10.1.3 Breakup by Type
10.1.3.1 Tethered HMD
10.1.3.2 Standalone HMD
10.1.3.3 Screenless Viewer
10.2 Software
10.2.1 Historical Trend (2018-2024)
10.2.2 Forecast Trend (2025-2034)
11 Brazil Virtual Reality Market by End Use
11.1 Gaming
11.1.1 Historical Trend (2018-2024)
11.1.2 Forecast Trend (2025-2034)
11.2 Media and Entertainment
11.2.1 Historical Trend (2018-2024)
11.2.2 Forecast Trend (2025-2034)
11.3 Retail
11.3.1 Historical Trend (2018-2024)
11.3.2 Forecast Trend (2025-2034)
11.4 Healthcare
11.4.1 Historical Trend (2018-2024)
11.4.2 Forecast Trend (2025-2034)
11.5 Military and Defense
11.5.1 Historical Trend (2018-2024)
11.5.2 Forecast Trend (2025-2034)
11.6 Others
12 Brazil Virtual Reality Market by Region
12.1 São Paulo
12.1.1 Historical Trend (2018-2024)
12.1.2 Forecast Trend (2025-2034)
12.2 Minas Gerais
12.2.1 Historical Trend (2018-2024)
12.2.2 Forecast Trend (2025-2034)
12.3 Rio de Janeiro
12.3.1 Historical Trend (2018-2024)
12.3.2 Forecast Trend (2025-2034)
12.4 Bahia
12.4.1 Historical Trend (2018-2024)
12.4.2 Forecast Trend (2025-2034)
12.5 Rio Grande do Sul
12.5.1 Historical Trend (2018-2024)
12.5.2 Forecast Trend (2025-2034)
12.6 Others
13 Market Dynamics
13.1 SWOT Analysis
13.1.1 Strengths
13.1.2 Weaknesses
13.1.3 Opportunities
13.1.4 Threats
13.2 Porter’s Five Forces Analysis
13.2.1 Supplier’s Power
13.2.2 Buyers Powers
13.2.3 Threat of New Entrants
13.2.4 Degree of Rivalry
13.2.5 Threat of Substitutes
13.3 Key Indicators for Demand
13.4 Key Indicators for Price
14 Competitive Landscape
14.1 Market Structure
14.2 Company Profiles
14.2.1 Meta Platforms, Inc.
14.2.1.1 Company Overview
14.2.1.2 Product Portfolio
14.2.1.3 Demographic Reach and Achievements
14.2.1.4 Certifications
14.2.2 Sony Group Corporation
14.2.2.1 Company Overview
14.2.2.2 Product Portfolio
14.2.2.3 Demographic Reach and Achievements
14.2.2.4 Certifications
14.2.3 Lenevo Group Ltd.
14.2.3.1 Company Overview
14.2.3.2 Product Portfolio
14.2.3.3 Demographic Reach and Achievements
14.2.3.4 Certifications
14.2.4 3D System Corp.
14.2.4.1 Company Overview
14.2.4.2 Product Portfolio
14.2.4.3 Demographic Reach and Achievements
14.2.4.4 Certifications
14.2.5 Dongguan Shinecon Industrial Co., Ltd.
14.2.5.1 Company Overview
14.2.5.2 Product Portfolio
14.2.5.3 Demographic Reach and Achievements
14.2.5.4 Certifications
14.2.6 Others
15 Key Trends and Developments in the Market
List of Key Figures and Tables
1. Latin America Virtual Reality Market: Key Industry Highlights, 2018 and 2034
2. Brazil Virtual Reality Market: Key Industry Highlights, 2018 and 2034
3. Brazil Virtual Reality Historical Market: Breakup by Type (USD Million), 2018-2024
4. Brazil Virtual Reality Market Forecast: Breakup by Type (USD Million), 2025-2034
5. Brazil Virtual Reality Historical Market: Breakup by End Use (USD Million), 2018-2024
6. Brazil Virtual Reality Market Forecast: Breakup by End Use (USD Million), 2025-2034
7. Brazil Virtual Reality Historical Market: Breakup by Region (USD Million), 2018-2024
8. Brazil Virtual Reality Market Forecast: Breakup by Region (USD Million), 2025-2034
9. Brazil Virtual Reality Market Structure
*The list of players in the competitive landscape section can be customised or made more exhaustive based on your specific requirements.*
El mercado alcanzó un valor estimado de USD 2,68 mil millones en 2024.
Se proyecta que el mercado crezca a una CAGR del 18,99 % entre 2025 y 2034.
Se espera que el mercado crezca significativamente durante el período de pronóstico 2025-2034 para alcanzar los USD 15,25 mil millones para 2034.
Las empresas están desarrollando soluciones de realidad virtual localizadas, aprovechando la financiación pública, formando asociaciones universitarias, optimizando el hardware para uso industrial y creando contenido centrado en el sector para capturar las oportunidades de realidad virtual empresarial en rápida evolución de Brasil.
La expansión de 5G, los programas piloto de realidad virtual financiados por el gobierno y la creciente adopción empresarial en capacitación, diseño y venta minorista están impulsando el mercado de realidad virtual de Brasil, junto con el aumento de la creación de contenido local, la localización de hardware y las colaboraciones estratégicas entre la industria y el mundo académico que fortalecen la relevancia de las aplicaciones.
La capacitación industrial en realidad virtual, los laboratorios de simulación de atención médica, los medios de turismo inmersivo, el diseño colaborativo habilitado para 5G y las salas de exposición minoristas de realidad virtual dominan el mercado de Brasil, cada uno respaldado por fondos específicos del sector, innovación localizada y asociaciones estratégicas B2B.
Las regiones clave cubiertas en el informe de mercado incluyen Sao Paulo, Minas Gerais, Río de Janeiro, Bahía, Rio Grande do Sul y otras.
Los jugadores clave en el mercado incluyen Meta Platforms, Inc., Sony Group Corporation, Lenovo Group Ltd., 3D Systems Corp. y Dongguan Shinecon Industrial Co., Ltd., entre otros.
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