Mercado de Juegos de Mesa en México | Tamaño de la Industria, Participación, Crecimiento, Informe, Análisis 2026-2035

Por Tipo de Producto (Juegos de Estrategia, Juegos Familiares, Juegos de Fiesta, Juegos Educativos); Por Grupo de Edad (Niños, Adolescentes, Adultos); Por Canal de Distribución; Análisis Regional; Panorama Competitivo; 2026-2035


Última Actualización:
Autor:
Udeesha Tomar
Formato:
PDF · Excel · PPT
Páginas del Informe:
200+

USD 374,50 Millones

Tamaño del Mercado en 2025

9,28%

CAGR

USD 909,62 Millones

Pronóstico del Mercado para 2035


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Tamaño del Mercado de Juegos de Mesa en México

El mercado de juegos de mesa en México alcanzó USD 374,50 Millones en 2025. Se espera que la industria crezca a una CAGR de 9,28 % durante el período de pronóstico 2026-2035. Para 2035, se espera que el mercado alcance USD 909,62 Millones. La creciente popularidad de las noches de juegos en familia y la expansión de la cultura de las tiendas especializadas impulsan el crecimiento del mercado. Las editoriales internacionales amplían el alcance de sus catálogos a través de minoristas especializados y plataformas en línea que atienden a los consumidores mexicanos. Se espera que esta creciente amplitud de catálogo mantenga los lanzamientos de nuevos productos en el centro del crecimiento de la demanda durante el período de pronóstico.

Principales Tendencias y Perspectivas del Mercado

  • Las noches de juegos en familia y la cultura de las tiendas especializadas amplían la demanda en el mercado de juegos de mesa en México.
  • Los juegos de fiesta se perfilan como una categoría de productos de rápido crecimiento en las reuniones sociales de adultos.
  • El comercio minorista en línea se expande como canal de distribución para los títulos de nicho e importados.

Tamaño del Mercado y Pronóstico

  • Tamaño del Mercado en 2025: USD 374,50 Millones
  • Tamaño del Mercado Proyectado en 2035: USD 909,62 Millones
  • Tasa de Crecimiento Anual Compuesta (CAGR) de 2026 a 2035: 9,28 %

Los consumidores mexicanos compran juegos de mesa de diversas categorías, entre ellas títulos familiares y de estrategia, juegos de fiesta y productos educativos, a través de canales que van desde las tiendas especializadas hasta las cadenas de consumo masivo y las plataformas de comercio electrónico. El espacio en anaquel está dominado por las grandes editoriales globales, mientras que un grupo más reducido de importadores especializados atiende a la comunidad aficionada a los juegos de mesa. La mayoría de las compras se vinculan con las noches de juegos en familia y las reuniones sociales, que siguen siendo la principal ocasión de compra de la categoría en todo el país. A medida que se multiplican los nuevos lanzamientos y los acuerdos de licencia, estos se convierten cada vez más en el factor que distingue a las editoriales de rápido crecimiento de los distribuidores más pequeños con enfoque regional.

La inversión de las editoriales globales en capacidad de producción es actualmente un impulsor determinante de la variedad de nuevos productos. En octubre de 2024, Cartamundi presentó una ampliación de EUR 25 millones de su planta de producción en Turnhout, Bélgica. El proyecto elevó la capacidad de producción en 40 % y añadió alrededor de 50 empleos para atender la creciente demanda de juegos de cartas coleccionables. Inversiones de este tipo ilustran cómo las principales editoriales amplían su capacidad de fabricación para responder a la creciente demanda de juegos de mesa y coleccionables.

La consolidación entre las editoriales especializadas redefine la categoría de juegos de fiesta que abastece a los minoristas especializados de México. En junio de 2025, Asmodee Group adquirió la propiedad intelectual de Zombicide a la editorial de juegos de mesa CMON, como parte de una estrategia de adquisiciones más amplia dirigida a estudios más pequeños. La adquisición suma una franquicia consolidada a la creciente cartera de Asmodee. Se espera que una consolidación de esta magnitud influya en qué franquicias obtienen una mayor distribución internacional, incluidos los canales minoristas especializados de América Latina.

Principales Impulsores y Tendencias

Mayo 2026 - Cartamundi Amplió su Alianza de Distribución Internacional

Cartamundi amplió su alianza con Listrak, plataforma de interacción con clientes, para respaldar su expansión internacional en curso hacia nuevos mercados geográficos. La alianza fortalece la capacidad de la compañía para llegar a minoristas especializados y en línea fuera de su base principal en Europa. Una expansión de este tipo amplía el grupo de proveedores internacionales que compiten por espacio en anaquel en mercados en crecimiento, entre ellos México.

Marzo 2026 - Asmodee Group Acordó Adquirir ATM Gaming

Asmodee Group acordó pagar hasta EUR 250 millones por la editorial francesa de juegos de fiesta y sociales ATM Gaming, con lo que da continuidad a su estrategia de expansión basada en adquisiciones. La operación suma un catálogo consolidado de juegos de fiesta a la creciente cartera de títulos sociales de Asmodee. Adquisiciones de esta magnitud ilustran cómo las principales editoriales consolidan la categoría de juegos de fiesta, de rápido crecimiento, antes de ampliar su distribución internacional.

Febrero 2026 - Hasbro Firmó una Alianza Global de Licencias de Harry Potter

Hasbro y Warner Bros. Discovery Global Consumer Products anunciaron una alianza global de licencias de varios años. El acuerdo convierte a Hasbro en el principal licenciatario de juguetes del universo de Harry Potter, con una cobertura que incluye muñecas, figuras de acción y juegos de mesa. La alianza posiciona a Hasbro para lanzar nuevos juegos de mesa con licencia vinculados a la creciente presencia mediática de la franquicia. Se espera que los acuerdos de licencia de este tipo amplíen el surtido de juegos de mesa de marca disponible para los minoristas internacionales.

Febrero 2026 - Mattel Adquirió la Propiedad Total de su Estudio de Juegos Mattel163

Mattel acordó adquirir la propiedad total del estudio de juegos móviles Mattel163 a su socio en la empresa conjunta, NetEase, por USD 159 millones, con lo que fortalece su negocio de juegos digitales. La operación consolida el control de Mattel sobre las extensiones digitales de sus franquicias físicas de juegos y juguetes. Inversiones de este tipo reflejan cómo las grandes compañías de juguetes y juegos integran sus estrategias de productos digitales y de mesa.

Desarrollos Recientes

Las Alianzas con Estudios Independientes Amplían las Carteras de Juegos de Fiesta

Las grandes editoriales se asocian cada vez más con estudios independientes para acelerar la llegada al mercado de nuevos juegos de fiesta. En agosto de 2025, Hasbro detalló su modelo de trabajo con estudios. La compañía publicó nuevos juegos de fiesta para adultos desarrollados con los estudios independientes Cut Games, Clarendon Games y SERVD Cards. Este modelo de alianzas acorta los ciclos de desarrollo y, al mismo tiempo, amplía la variedad del catálogo para los minoristas. Se espera que las alianzas con estudios sigan siendo una estrategia habitual entre las editoriales que compiten en la creciente categoría de juegos de fiesta, incluido el mercado de juegos de mesa en México.

Los Títulos Cruzados Extienden las Franquicias de Juegos Consolidadas

Las editoriales continúan combinando franquicias consolidadas para crear nuevos productos cruzados dirigidos a sus bases de seguidores existentes. En junio de 2025, Kosmos, a través de su sello Thames & Kosmos, lanzó EXIT: The Game - Adventures on Catan. El título combina su exitosa franquicia de juegos de escape con el universo de Catan. Los lanzamientos cruzados de este tipo ayudan a las editoriales a prolongar el ciclo de vida de sus franquicias sin desarrollar una propiedad intelectual completamente nueva. Se espera que esta estrategia de extensión de franquicias siga siendo popular entre las editoriales consolidadas de juegos familiares.

Las Editoriales Independientes Continúan Lanzando Nuevos Juegos de Cartas Familiares

Las editoriales independientes más pequeñas continúan ampliando sus catálogos con nuevos juegos de cartas familiares accesibles. En junio de 2025, Rio Grande Games lanzó Gadget Builder, un nuevo juego de cartas diseñado por Tom Lehmann para dos a cinco jugadores. Los lanzamientos de este tipo mantienen la competitividad de las editoriales independientes frente a rivales más grandes con amplios catálogos. Se espera que los nuevos títulos de las editoriales independientes amplíen la variedad de juegos familiares accesibles disponibles para los minoristas especializados.

Los Cambios en la Alta Dirección Respaldan las Estrategias de Crecimiento Internacional

Las editoriales consolidadas continúan ampliando su alta dirección para respaldar estrategias de crecimiento internacional más amplias. En enero de 2025, Ravensburger amplió su comité de dirección de dos a cuatro miembros. Los nuevos integrantes, un director comercial y un director de producto, tienen la misión de impulsar la internacionalización y las iniciativas de la cartera de productos. Este tipo de ampliaciones de la dirección suele preceder a una mayor expansión de la distribución internacional. Se espera que esta inversión organizacional respalde el crecimiento continuo del catálogo en los canales minoristas especializados internacionales, incluido el mercado de juegos de mesa en México.

Las Campañas de Financiamiento Colectivo Continúan Reviviendo Franquicias Clásicas de Juegos de Mesa

Las editoriales recurren cada vez más a las plataformas de financiamiento colectivo para medir la demanda antes de relanzar franquicias clásicas. En febrero de 2025, Steve Jackson Games lanzó una campaña en Kickstarter para reeditar su clásica serie de librojuegos de aventuras en solitario Fighting Fantasy. Las campañas de este tipo permiten a las editoriales más pequeñas validar la demanda de títulos nostálgicos antes de comprometerse con tirajes completos. Se espera que el financiamiento colectivo siga siendo una estrategia de lanzamiento habitual entre las editoriales especializadas y las de juegos de mesa clásicos.

Segmentación de la Industria de Juegos de Mesa en México

El informe de Informes de Expertos titulado Informe y Pronóstico del mercado de juegos de mesa en México 2026-2035 ofrece un análisis detallado del mercado a partir de los siguientes segmentos:

Mercado por Tipo de Producto:

  • Juegos de Estrategia
  • Juegos Familiares
  • Juegos de Fiesta
  • Juegos Educativos
  • Otros

Información clave: Los juegos familiares concentran la mayor participación de las compras en México, lo que refleja su amplio atractivo en los hogares multigeneracionales y en las reuniones sociales. Los juegos de mesa siguen siendo una categoría especializada dentro del mercado de juguetes en México, con el que comparten muchos de los mismos canales minoristas y de distribución. Los juegos de fiesta crecen con mayor rapidez, a medida que las editoriales amplían sus catálogos de juegos sociales para adultos mediante nuevas alianzas con estudios y adquisiciones. Los juegos de estrategia atienden a una comunidad aficionada más pequeña pero leal, mientras que los juegos educativos mantienen una demanda estable entre los padres que buscan productos para el desarrollo infantil. La expansión de los catálogos de las editoriales continúa determinando qué tipos de producto ganan participación en el mercado de juegos de mesa en México.

Mercado por Grupo de Edad:

  • Niños
  • Adolescentes
  • Adultos
  • Otros

Información clave: Los niños representan la mayor participación de las compras de juegos de mesa, lo que refleja una demanda sostenida de títulos familiares y educativos entre los jugadores más jóvenes. Los adultos constituyen el grupo de edad de más rápido crecimiento, a medida que las editoriales de juegos de fiesta amplían sus catálogos orientados a reuniones sociales y noches de juegos. Los adolescentes se inclinan principalmente por los formatos de estrategia y de fiesta, que sirven de puente entre las ocasiones de juego familiares y las de adultos. La expansión de los catálogos de juegos de fiesta para adultos continúa ampliando la demanda más allá del segmento infantil tradicional.

Mercado por Canal de Distribución:

  • Tiendas Especializadas
  • Supermercados e Hipermercados
  • Comercio Minorista en Línea
  • Otros

Información clave: Las tiendas especializadas siguen siendo el canal dominante en la compra de juegos de mesa, ya que ofrecen una selección cuidada y eventos comunitarios que los minoristas masivos no pueden replicar con facilidad. El comercio minorista en línea crece con mayor rapidez, a medida que las plataformas de comercio electrónico amplían el acceso a títulos importados y de nicho. Los supermercados y los hipermercados ofrecen títulos familiares y de fiesta de gran consumo a precios accesibles. La expansión de la infraestructura de comercio electrónico es el principal factor que impulsa este canal.

Mercado por Región:

  • Norte de México
  • Centro de México
  • Occidente de México
  • Sur de México
  • Otros

Información clave: El centro de México lidera la demanda regional, anclado en la concentración de tiendas especializadas y de infraestructura minorista de la Ciudad de México. El norte de México registra el crecimiento más acelerado, impulsado por el acceso al comercio minorista transfronterizo y por la expansión de las redes de entrega del comercio electrónico. El occidente de México mantiene una posición intermedia estable, respaldada por las cadenas minoristas regionales. El sur de México sigue siendo el mercado regional más pequeño. La categoría de otros abarca mercados secundarios dispersos a los que se llega mediante redes de distribución nacionales. La concentración de la infraestructura minorista continúa determinando dónde escala con mayor rapidez el mercado de juegos de mesa en México a nivel regional.

Cuota del Mercado de Juegos de Mesa en México

Por tipo de producto, los juegos familiares dominan el mercado gracias a su amplio atractivo en los hogares

Los juegos familiares continúan representando la mayor participación de las compras de juegos de mesa en todo el país, respaldados por su amplio atractivo en los hogares multigeneracionales y en las ocasiones sociales. Las editoriales consolidadas siguen dando prioridad a los catálogos aptos para toda la familia para mantener su espacio en anaquel en diversos formatos minoristas. En febrero de 2026, Hasbro presentó nuevos títulos familiares y de fiesta, entre ellos MONOPOLY Deal No Mercy, en su presentación anual de la Feria del Juguete. Esta combinación de amplio atractivo y amplia disponibilidad mantiene a los juegos familiares muy por delante de todos los demás tipos de producto en el mercado de juegos de mesa en México.

Los juegos de fiesta ganan participación con mayor rapidez, a medida que las editoriales amplían sus catálogos de juegos sociales para adultos mediante nuevas alianzas con estudios y adquisiciones de franquicias. Las principales editoriales continúan integrando estudios más pequeños para ampliar con rapidez sus catálogos de juegos sociales. Este tipo de actividad de adquisición amplía el conjunto de franquicias consolidadas disponibles para los minoristas especializados. Los minoristas dedican cada vez más espacio de exhibición en la entrada de la tienda a los nuevos lanzamientos de juegos de fiesta para captar compras por impulso. Se espera que la inversión continua de las editoriales en catálogos de juegos de fiesta mantenga a esta categoría como el tipo de producto de más rápido crecimiento durante el período de pronóstico.

Por grupo de edad, los niños lideran el mercado gracias a la demanda familiar sostenida

Los niños continúan generando la mayor parte de las compras de juegos de mesa, lo que refleja una demanda sostenida de títulos familiares y educativos entre los jugadores más jóvenes de todo el país. Las editoriales siguen dando prioridad a los catálogos infantiles y familiares para mantener una amplia distribución minorista. En septiembre de 2025, la editorial ArsEdition lanzó una división dedicada a los juegos de mesa con siete títulos dirigidos a jugadores de seis años en adelante. Esta combinación de demanda sostenida y relaciones minoristas consolidadas mantiene al segmento infantil por delante de todos los demás grupos de edad en el mercado de juegos de mesa en México.

Los adultos constituyen el grupo de edad de más rápido crecimiento, a medida que las editoriales de juegos de fiesta amplían sus catálogos orientados a reuniones sociales y noches de juegos. El modelo de alianzas de Hasbro con desarrolladores independientes ilustra cómo las grandes editoriales aceleran el desarrollo de juegos de fiesta para adultos. Este tipo de desarrollo acelerado amplía la variedad de juegos sociales para adultos que llegan a los minoristas especializados de México. Se espera que la inversión continua de las editoriales en catálogos de juegos de fiesta para adultos mantenga a este grupo de edad como el segmento de más rápido crecimiento durante el período de pronóstico.

Por canal de distribución, las tiendas especializadas concentran la participación dominante del mercado gracias a su selección cuidada

Las tiendas especializadas continúan generando la mayor parte de las compras de juegos de mesa, ya que ofrecen una selección cuidada y eventos comunitarios que los minoristas masivos no pueden replicar con facilidad en todo el país. Las relaciones consolidadas entre los minoristas especializados y las comunidades de aficionados también refuerzan el liderazgo de este canal. Esta combinación de selección cuidada y participación comunitaria mantiene a las tiendas especializadas muy por delante de todos los demás canales en el mercado de juegos de mesa en México. En agosto de 2026, ArsEdition firmó una alianza de distribución que confía a Asmodee la distribución mayorista de su línea de juegos de mesa familiares en jugueterías y tiendas especializadas.

El comercio minorista en línea gana participación con mayor rapidez, a medida que las plataformas de comercio electrónico amplían el acceso a títulos importados y de nicho que no están disponibles en el comercio minorista tradicional. Las tiendas digitales integran cada vez más los juegos de mesa en categorías más amplias de productos de pasatiempo y coleccionables, lo que favorece las compras cruzadas. Este tipo de crecimiento del comercio electrónico redefine la forma en que los consumidores aficionados acceden a títulos especializados e importados. Se espera que la expansión continua de la infraestructura de entregas en línea mantenga al comercio minorista en línea como el canal de distribución de más rápido crecimiento durante el período de pronóstico.

Análisis Regional del Mercado de Juegos de Mesa en México

Por región, el centro de México domina el mercado gracias a la concentración del comercio minorista especializado

El centro de México lidera el mercado regional de juegos de mesa del país, impulsado en gran medida por la alta concentración de tiendas especializadas y cafés de juegos de mesa en la Ciudad de México. Los minoristas de la región también se benefician de su cercanía a los principales centros de distribución, lo que les da un acceso más rápido a los títulos importados de estrategia y de fiesta. Los vínculos de larga data entre los distribuidores nacionales y los minoristas especializados fortalecen aún más la posición de la región. En conjunto, esta densidad de puntos de venta, la facilidad de acceso a la distribución y la solidez de las relaciones consolidadas mantienen al centro de México firmemente por delante de todas las demás regiones del país.

El norte de México crece con rapidez, a medida que el acceso al comercio minorista transfronterizo amplía el mercado potencial para los juegos de mesa importados. La expansión de las redes de entrega del comercio electrónico en los estados fronterizos ofrece a los consumidores nuevos canales para acceder a títulos especializados y de nicho. La cercanía a las redes minoristas y de distribución de Estados Unidos también da a los consumidores del norte de México un acceso más fácil a las importaciones recién lanzadas que el de los consumidores ubicados en el centro del país. Se espera que estas dinámicas combinadas mantengan el crecimiento del norte de México por encima del promedio nacional durante el período de pronóstico.

Panorama Competitivo

Los conglomerados globales de juguetes y juegos y las editoriales especializadas definen en conjunto la base de oferta de juegos de mesa del país, lo que refleja la amplitud de catálogo y el alcance de distribución que exigen los minoristas modernos. Las compañías del mercado de juegos de mesa en México que combinan franquicias reconocidas con sólidas relaciones con los minoristas especializados obtienen la mayor presencia en anaquel, mientras que la inversión sostenida en el desarrollo de nuevos productos y en alianzas de licencias distingue a las editoriales líderes de los importadores regionales más pequeños. La competencia de los videojuegos y de los juegos móviles añade una presión adicional sobre el gasto en ocio de mesa.

Dinámicas similares configuran el mercado latinoamericano de juguetes, donde los conglomerados globales de juguetes aprovechan redes compartidas de distribución y de licencias. Los actores del mercado de juegos de mesa en México que combinan amplitud de catálogo con sólidas relaciones de distribución están en mejor situación para defender su posición, y las compañías más fuertes en diversidad de catálogo, solidez de licencias y alcance de distribución son las mejor posicionadas para captar la demanda continua de juegos familiares y de fiesta a medida que se intensifica la competencia digital.

Hasbro, Inc.

Hasbro fue fundada en 1923 y tiene su sede en Pawtucket, Rhode Island, Estados Unidos. La compañía consolidó su posición como una de las mayores empresas de juguetes y juegos del mundo gracias a franquicias emblemáticas que abarcan formatos familiares y de fiesta. Sus alianzas con desarrolladores independientes continúan ampliando su catálogo de juegos de fiesta para adultos.

Mattel, Inc.

Mattel fue fundada en 1945 y tiene su sede en El Segundo, California, Estados Unidos. La compañía consolidó su posición gracias a franquicias emblemáticas de juguetes y juegos que abarcan formatos físicos y digitales, y compite en el mercado de juguetes en su conjunto.

Asmodee Group

Con sede en Guyancourt, Francia, y fundado en 1995, Asmodee Group se ha convertido en una de las mayores editoriales de juegos de mesa del mundo. Su actividad sostenida de adquisiciones también lo ha consolidado como un distribuidor líder. Sus adquisiciones de franquicias y estudios consolidados de juegos de fiesta reflejan una estrategia de consolidación agresiva dirigida a la categoría de juegos sociales, de rápido crecimiento.

Ravensburger AG

Ravensburger AG, fundada en 1883, tiene su sede en Ravensburg, Alemania. Como una de las editoriales de juegos familiares y rompecabezas más antiguas y consolidadas de Europa, la compañía continúa ampliando su alta dirección para respaldar un crecimiento internacional más amplio. Esta ampliación incorpora responsables dedicados a ventas y a producto, enfocados en los mercados internacionales.

Otros actores clave del mercado incluyen a Cartamundi NV, Kosmos Verlag GmbH & Co. KG, Steve Jackson Games Incorporated, Rio Grande Games y Buffalo Games, LLC, entre otros.

Conclusiones Clave del Informe del Mercado de Juegos de Mesa en México

  • El mercado de juegos de mesa en México alcanzó USD 374,50 Millones en 2025 y se proyecta que crezca a una CAGR de 9,28 % hasta 2035.
  • Los juegos familiares lideran por tipo de producto, mientras que los juegos de fiesta son la categoría de más rápido crecimiento.
  • Los niños generan la mayor parte de las compras, mientras que los adultos constituyen el grupo de edad de más rápido crecimiento.
  • El centro de México lidera la demanda regional, mientras que el norte de México crece con mayor rapidez gracias al acceso al comercio minorista transfronterizo.

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Alcance del Mercado:

Características del Informe

Detalles

Año Base de la Estimación:

2025

Datos Históricos:

2019-2025

Datos de Pronóstico:

2026-2035

Alcance del Informe:

Tendencias Históricas y Previsiones del Mercado, Impulsores y Limitantes de
la Industria, Análisis Histórico y Previsiones del Mercado por los Siguientes Segmentos:

  • Tipo de Producto
  • Grupo de Edad
  • Canal de Distribución
  • Región

Desglose por Tipo de Producto:

  • Juegos de Estrategia
  • Juegos Familiares
  • Juegos de Fiesta
  • Juegos Educativos
  • Otros

Desglose por
Grupo de Edad:

  • Niños
  • Adolescentes
  • Adultos
  • Otros

Desglose por
Canal de Distribución:

  • Tiendas Especializadas
  • Supermercados e Hipermercados
  • Comercio Minorista en Línea
  • Otros

Desglose por Región:

  • Norte de México
  • Centro de México
  • Occidente de México
  • Sur de México
  • Otros

Dinámica del Mercado:

  • FODA
  • Las Cinco Fuerzas de Porter
  • Indicadores Clave de la Demanda
  • Indicadores Clave de Precio

Panorama Competitivo:

  • Estructura del Mercado
  • Perfiles de Empresa
    • Visión general de la Empresa
    • Cartera de Productos
    • Alcance Demográfico y Logros
    • Certificaciones

Empresas Cubrietas:

  • Hasbro, Inc.
  • Mattel, Inc.
  • Asmodee Group
  • Ravensburger AG
  • Cartamundi NV
  • Kosmos Verlag GmbH & Co. KG
  • Steve Jackson Games Incorporated
  • Rio Grande Games
  • Buffalo Games, LLC
  • Otras

Preguntas Frecuentes

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