Informes
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El mercado latinoamericano de consolas de videojuegos obtuvo un valor de 2,45 mil millones de dólares en 2021. Se espera que el mercado crezca rápidamente a una tasa de crecimiento anual compuesta de alrededor del 5,10% durante 2023-2028, impulsado por las crecientes ventas de consolas junto con los avances tecnológicos que han mejorado la experiencia de juego del usuario.
Una consola de juegos es un dispositivo electrónico que se utiliza para jugar videojuegos en la pantalla de una televisión al que está conectado. Algunos ejemplos de consolas de juegos incluyen PlayStation 4, Xbox One, Wii U, RetroN 5, y Leap TV. Una de las tendencias en aumento es la creciente popularidad de las consolas de juegos multifuncionales. Sus funciones de múltiples utilidades permiten a los jugadores descargar videos, navegar por Internet, escuchar música y ver videos simultáneamente mientras juegan.
El mercado de consolas de videojuegos en América Latina se ve estimulado por la creciente demanda del producto basado en tecnología inalámbrica como Wi-Fi, Bluetooth 5.0, entre otros. El creciente número de jugadores, el aumento de los ingresos disponibles y la disponibilidad de varias opciones para satisfacer las necesidades del consumidor también promueven la demanda de consolas de videojuegos. El advenimiento de las tecnologías VR y AR ha mejorado aún más la experiencia de juego en general, estimulando así la industria.
La pandemia ha contribuido aún más al aumento del número de jugadores. El creciente número de latinoamericanos que tienen acceso a Internet también es un factor importante, ya que hay alrededor de 454 millones de usuarios de Internet en la región de América Latina y el Caribe.
La inversión continua, los desarrollos recientes y los avances tecnológicos en esta industria también están introduciendo sistemas audiovisuales avanzados que contribuyen aún más al crecimiento. Sin embargo, factores como los altos costos de las consolas de juegos y la aparición de teléfonos inteligentes y tabletas como sustitutos actúan como restricciones al crecimiento. Además, un cambio en la preferencia de los consumidores hacia plataformas alternativas como los juegos online y los juegos móviles también representa un desafío para el mercado.
Según el componente, el mercado se segmenta en:
Por el tipo, se distribuye la industria en:
Según el uso final, se clasifica el mercado en:
Además, el estudio ha examinado a fondo el mercado en Brasil, México, Argentina, y otros países de América Latina.
The market is expected to witness high growth during the forecast period, especially in countries like Mexico and Brazil, which were ranked as the most prominent video game markets in Latin America in 2020, generating approximately 1.9 billion and 1.75 billion U.S. dollars, respectively. Meanwhile, the market for Argentina is also emerging gradually as it ranks third in terms of gaming revenue. The growth of the gaming consoles market is being driven by the increasing number of technological advancements taking place in this industry. The arrival of VR and AR technologies has undeniably improved the overall gaming experience of users. Increasing standards of living and the rise in disposable incomes are also positive growth-stimulating factors. The continued investment in this industry, R&D activities and the launch of premium and high-performance game consoles are expected to propel the market forward.
The report has examined the competitive landscape covering the key details of the major players leading the industry.
Some of the prominent players in the market include Sony Corporation, Nintendo Co., Ltd., Microsoft Corporation, Logitech Inc., Valve Corporation, among many others.
This study by Informes de Expertos (IDE) provides a detailed analysis of the Latin America gaming console market, assesses the current and future trends, opportunities, and challenges, provides key company profiles and an in-depth assessment based on Porter's five forces model, along with a SWOT analysis.
Report Coverage:
Market Scope:
Attribute | Segments Covered |
---|---|
Base Year for Estimation | 2022 |
Historical Data | 2018-2022 |
Forecast Data | 2023-2028 |
Growth Rate | CAGR of during 2023-2028 |
Market by Component | Hardware, Software |
Market by Type | Home Consoles, Handheld Consoles, Hybrid Consoles, Others |
Market by End Use | Personal, Commercial |
Market by Region | Brazil, Mexico, Argentina, Others |
*En Informes de Expertos siempre nos esforzamos por brindarle la información más reciente. Los números de artículo son solo indicativos y pueden diferir del informe real.
Language of the Report – English
Sin embargo, el informe puede estar disponible en español por un costo adicional.
1 Preface
2 Report Coverage – Key Segmentation and Scope
3 Report Description
3.1 Market Definition and Outlook
3.2 Properties and Applications
3.3 Market Analysis
3.4 Key Market Players
4 Key Assumptions
5 Executive Summary
5.1 Overview
5.2 Key Drivers
5.3 Key Developments
5.4 Competitive Structure
5.5 Key Industrial Trends
6 Snapshot
6.1 Latin America
6.2 By Country
7 Industry Opportunities and Challenges
8 Latin America Gaming Console Market Analysis
8.1 Key Industry Highlights
8.2 Latin America Gaming Console Market (2018-2022)
8.3 Latin America Gaming Console Market Forecast (2023-2028)
8.4 Latin America Gaming Console Market by Component
8.4.1 Hardware
8.4.1.1 Market Share
8.4.1.2 Historical Trend (2018-2022)
8.4.1.3 Forecast Trend (2023-2028)
8.4.2 Software
8.4.2.1 Market Share
8.4.2.2 Historical Trend (2018-2022)
8.4.2.3 Forecast Trend (2023-2028)
8.5 Latin America Gaming Console Market by Type
8.5.1 Home Consoles
8.5.1.1 Market Share
8.5.1.2 Historical Trend (2018-2022)
8.5.1.3 Forecast Trend (2023-2028)
8.5.2 Handheld Consoles
8.5.2.1 Market Share
8.5.2.2 Historical Trend (2018-2022)
8.5.2.3 Forecast Trend (2023-2028)
8.5.3 Hybrid Consoles
8.5.3.1 Market Share
8.5.3.2 Historical Trend (2018-2022)
8.5.3.3 Forecast Trend (2023-2028)
8.5.4 Others
8.6 Latin America Gaming Console Market by End Use
8.6.1 Personal
8.6.1.1 Market Share
8.6.1.2 Historical Trend (2018-2022)
8.6.1.3 Forecast Trend (2023-2028)
8.6.2 Commercial
8.6.2.1 Market Share
8.6.2.2 Historical Trend (2018-2022)
8.6.2.3 Forecast Trend (2023-2028)
8.6.3 Others
8.7 Latin America Gaming Console Market by Country
8.7.1 Market Share
8.7.1.1 Brazil
8.7.1.2 Mexico
8.7.1.3 Argentina
8.7.1.4 Others
9 Regional Analysis
9.1 Brazil
9.1.1 Historical Trend (2018-2022)
9.1.2 Forecast Trend (2023-2028)
9.2 Mexico
9.2.1 Historical Trend (2018-2022)
9.2.2 Forecast Trend (2023-2028)
9.3 Argentina
9.3.1 Historical Trend (2018-2022)
9.3.2 Forecast Trend (2023-2028)
10 Market Dynamics
10.1 SWOT Analysis
10.1.1 Strengths
10.1.2 Weaknesses
10.1.3 Opportunities
10.1.4 Threats
10.2 Porter’s Five Forces Analysis
10.2.1 Supplier’s Power
10.2.2 Buyers Powers
10.2.3 Threat of New Entrants
10.2.4 Degree of Rivalry
10.2.5 Threat of Substitutes
10.3 Key Indicators for Demand
10.4 Key Indicators for Price
11 Value Chain Analysis
12 Competitive Landscape
12.1 Market Structure
12.2 Key Company Profiles
12.2.1 Company Overview
12.2.2 Product Portfolio
12.2.3 Demographic Reach and Achievements
12.2.4 Certifications
13 Industry Events and Developments
Excel Data Set
Usuario Único
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