Informes

A medida que el coronavirus (COVID-19) continúa extendiéndose por todo el mundo, nuestros analistas siguen constantemente el impacto de esta situación en rápida evolución en los mercados y los comportamientos de compra de los consumidores. Por lo tanto, nuestras últimas estimaciones y análisis de las tendencias actuales y pronósticos del mercado reflejarán exhaustivamente los efectos de esta pandemia emergente.

Mercado Latinoamericano de Consolas de Videojuegos – Por Componente (Hardware, Software); Por Tipo (Consolas Sobremesas, Portátiles y Híbridas, Otros); Por Uso Final (Personal, Comercial, Otros); Por Región (Brasil, México, Argentina, Otros); Dinámica del Mercado, Panorama Competitivo

Perspectiva del Mercado Latinoamericano de Consolas de Videojuegos

Se espera que el mercado latinoamericano de consolas de videojuegos crezca rápidamente a una tasa de crecimiento anual compuesta de alrededor del X% durante 2021-2026, impulsado por las crecientes ventas de consolas junto con los avances tecnológicos que han mejorado la experiencia de juego del usuario.

Una consola de juegos es un dispositivo electrónico que se utiliza para jugar videojuegos en la pantalla de una televisión al que está conectado. Algunos ejemplos de consolas de juegos incluyen PlayStation 4, Xbox One, Wii U, RetroN 5, y Leap TV. Una de las tendencias en aumento es la creciente popularidad de las consolas de juegos multifuncionales. Sus funciones de múltiples utilidades permiten a los jugadores descargar videos, navegar por Internet, escuchar música y ver videos simultáneamente mientras juegan.

El mercado de consolas de videojuegos en América Latina se ve estimulado por la creciente demanda del producto basado en tecnología inalámbrica como Wi-Fi, Bluetooth 5.0, entre otros. El creciente número de jugadores, el aumento de los ingresos disponibles y la disponibilidad de varias opciones para satisfacer las necesidades del consumidor también promueven la demanda de consolas de videojuegos. El advenimiento de las tecnologías VR y AR ha mejorado aún más la experiencia de juego en general, estimulando así la industria.

La pandemia ha contribuido aún más al aumento del número de jugadores. El creciente número de latinoamericanos que tienen acceso a Internet también es un factor importante, ya que hay alrededor de 454 millones de usuarios de Internet en la región de América Latina y el Caribe.

La inversión continua, los desarrollos recientes y los avances tecnológicos en esta industria también están introduciendo sistemas audiovisuales avanzados que contribuyen aún más al crecimiento. Sin embargo, factores como los altos costos de las consolas de juegos y la aparición de teléfonos inteligentes y tabletas como sustitutos actúan como restricciones al crecimiento. Además, un cambio en la preferencia de los consumidores hacia plataformas alternativas como los juegos online y los juegos móviles también representa un desafío para el mercado.

 

La Consola de Videojuegos: Segmentación del Mercado

Según el componente, el mercado se segmenta en:

  • Hardware
  • Software

Por el tipo, se distribuye la industria en:

  • Consolas Sobremesas
  • Consolas Portátiles
  • Consolas Híbridas
  • Otros

Según el uso final, se clasifica el mercado en:

  • Personal
  • Comercial
  • Otros

Además, el estudio ha examinado a fondo el mercado en Brasil, México, Argentina, y otros países de América Latina.

 

Technological Developments and Consoles with Wireless Connectivity to Boost the Latin America Gaming Console Market

The market is expected to witness high growth during the forecast period, especially in countries like Mexico and Brazil, which were ranked as the most prominent video game markets in Latin America in 2020, generating approximately 1.9 billion and 1.75 billion U.S. dollars, respectively. Meanwhile, the market for Argentina is also emerging gradually as it ranks third in terms of gaming revenue. The growth of the gaming consoles market is being driven by the increasing number of technological advancements taking place in this industry. The arrival of VR and AR technologies has undeniably improved the overall gaming experience of users. Increasing standards of living and the rise in disposable incomes are also positive growth-stimulating factors. The continued investment in this industry, R&D activities and the launch of premium and high-performance game consoles are expected to propel the market forward.

 

Key Players in the Gaming Console Industry in Latin America

The report has examined the competitive landscape covering the key details of the major players leading the industry.

Some of the prominent players in the market include Sony Corporation, Nintendo Co., Ltd., Microsoft Corporation, Logitech Inc., Valve Corporation, among many others.

This study by Informes de Expertos (IDE) provides a detailed analysis of the Latin America gaming console market, assesses the current and future trends, opportunities, and challenges, provides key company profiles and an in-depth assessment based on Porter's five forces model, along with a SWOT analysis.

 

Report Coverage:

  • The report offers an in-depth view of the historical (2016-2020) and forecasted (2021-2026) market for gaming console in Latin America.
  • A detailed analysis of the market for the periods 2016-2020 and 2021-2026 according to the component, type, end use, and regions.
  • The study assesses the market based on Porter's Five Forces Model, which assesses the level of competition in the market by analyzing factors such as the bargaining power of buyers and suppliers, the threat of substitutes and new entrants.
  • The report covers the profiles of key companies and provides information on the key industry events and developments.

Market Scope:

Attribute Segments Covered
Base Year for Estimation 2020
Historical Data 2016-2020
Forecast Data 2021-2026
Growth Rate CAGR of  during 2021-2026
Market by Component Hardware, Software
Market by Type Home Consoles, Handheld Consoles, Hybrid Consoles, Others
Market by End Use Personal, Commercial
Market by Region Brazil, Mexico, Argentina, Others

*En Informes de Expertos siempre nos esforzamos por brindarle la información más reciente. Los números de artículo son solo indicativos y pueden diferir del informe real.

Language of the Report – English

Sin embargo, el informe puede estar disponible en español por un costo adicional.

 

1    Preface
2    Report Coverage – Key Segmentation and Scope
3    Report Description

    3.1    Market Definition and Outlook
    3.2    Properties and Applications
    3.3    Market Analysis
    3.4    Key Market Players
4    Key Assumptions
5    Executive Summary

    5.1    Overview
    5.2    Key Drivers
    5.3    Key Developments
    5.4    Competitive Structure
    5.5    Key Industrial Trends
6    Snapshot
    6.1    Latin America
    6.2    By Region
7    Industry Opportunities and Challenges
8    Latin America Gaming Console Market Analysis

    8.1    Key Industry Highlights
    8.2    Latin America Gaming Console Market (2016-2020) 
    8.3    Latin America Gaming Console Market Forecast (2021-2026)
    8.4    Latin America Gaming Console Market by Component 
        8.4.1    Hardware
            8.4.1.1    Market Share
            8.4.1.2    Historical Trend (2016-2020)
            8.4.1.3    Forecast Trend (2021-2026)
        8.4.2    Software
            8.4.2.1    Market Share
            8.4.2.2    Historical Trend (2016-2020)
            8.4.2.3    Forecast Trend (2021-2026)
    8.5    Latin America Gaming Console Market by Type 
        8.5.1    Home Consoles
            8.5.1.1    Market Share
            8.5.1.2    Historical Trend (2016-2020)
            8.5.1.3    Forecast Trend (2021-2026)
        8.5.2    Handheld Consoles
            8.5.2.1    Market Share
            8.5.2.2    Historical Trend (2016-2020)
            8.5.2.3    Forecast Trend (2021-2026)
        8.5.3    Hybrid Consoles
            8.5.3.1    Market Share
            8.5.3.2    Historical Trend (2016-2020)
            8.5.3.3    Forecast Trend (2021-2026)
        8.5.4    Others
    8.6    Latin America Gaming Console Market by End Use 
        8.6.1    Personal
            8.6.1.1    Market Share
            8.6.1.2    Historical Trend (2016-2020)
            8.6.1.3    Forecast Trend (2021-2026)
        8.6.2    Commercial
            8.6.2.1    Market Share
            8.6.2.2    Historical Trend (2016-2020)
            8.6.2.3    Forecast Trend (2021-2026)
        8.6.3    Others 
    8.7    Latin America Gaming Console Market by Region 
        8.7.1    Market Share
            8.7.1.1    Brazil
            8.7.1.2    Mexico
            8.7.1.3    Argentina
            8.7.1.4    Others
9    Regional Analysis
    9.1    Brazil
        9.1.1    Historical Trend (2016-2020)
        9.1.2    Forecast Trend (2021-2026)
    9.2    Mexico
        9.2.1    Historical Trend (2016-2020)
        9.2.2    Forecast Trend (2021-2026)
    9.3    Argentina 
        9.3.1    Historical Trend (2016-2020)
        9.3.2    Forecast Trend (2021-2026)
10    Market Dynamics
    10.1    SWOT Analysis
        10.1.1    Strengths
        10.1.2    Weaknesses
        10.1.3    Opportunities
        10.1.4    Threats
    10.2    Porter’s Five Forces Analysis
        10.2.1    Supplier’s Power
        10.2.2    Buyers Powers 
        10.2.3    Threat of New Entrants
        10.2.4    Degree of Rivalry
        10.2.5    Threat of Substitutes
    10.3    EMR’s Key Indicators for Demand
    10.4    EMR’s Key Indicators for Price
11    Value Chain Analysis
12    Competitive Landscape

    12.1    Market Structure
    12.2    Key Company Profiles
        12.2.1    Company Overview
        12.2.2    Product Portfolio
        12.2.3    Demographic Reach and Achievements
        12.2.4    Certifications
13    Industry Events and Developments

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