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Mercado Latinoamericano de Compras Dentro de la Aplicación – Por Sistema Operativo (Androide, iOS, Otros); Por Tipo (Consumible, No Consumible, Suscripción); Por Categoría de Aplicación (Videojuegos, Entretenimiento y Música, Salud y Belleza, Viajes y Hostelería, Comercio Minorista y Electrónico, Educación y Aprendizaje, Otros); Por Región (Brasil, México, Argentina, Chile, Otros); Dinámica del Mercado y Panorama Competitivo

Perspectiva del Mercado Latinoamericano de Compras Dentro de la Aplicación

Se espera que el mercado latinoamericano de compras dentro de la aplicación crezca a una tasa de crecimiento anual compuesta del 11,35% durante 2022-2027, impulsado por la creciente penetración de dispositivos móviles en la región. El mercado objetivo obtuvo un valor del USD 570 millones en 2021.

 

Informe del Mercado Latinoamericano de Compras Dentro de la Aplicación

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La compra dentro de la aplicación se refiere a la compra de productos, servicios o funciones o características adicionales desde una aplicación en dispositivos móviles como teléfonos inteligentes, tabletas, etc. En muchas aplicaciones, estas compras son opcionales, mientras otras aplicaciones incluyen suscripciones y requieren que los consumidores se registren y paguen una tarifa para usarla. Esta tecnología permite a los desarrolladores a lanzar sus aplicaciones de forma gratuita, publicitarlas, cobrar a los usuarios por funciones premium y beneficiarse de ellas.

 

En los últimos años, América Latina ha experimentado un crecimiento significativo en la penetración de aplicaciones móviles. En promedio, la cantidad de instalaciones de aplicaciones en la región creció alrededor del 29% entre 2019 y 2020. Algunos de los mercados de aplicaciones de más rápido crecimiento a nivel mundial se encuentran en esta región, incluidos Brasil y México. Estos países experimentaron un aumento de alrededor del 60% en las compras y suscripciones dentro de la aplicación por parte de los consumidores en el primer trimestre del 2021, lo que muestra que el mercado está ganando un gran impulso en la región. Además, la pandemia de COVID-19 también tuvo un impacto positivo sobre la industria, ya que aumentó la cantidad de usuarios móviles, lo que llevó a una mayor demanda de aplicaciones de juegos, salud y fitness.

 

El crecimiento del mercado de compras in-app de América Latina se acredita a la creciente penetración de los teléfonos inteligentes e Internet en la región. Además, un aumento significativo en la cantidad de datos utilizados por los consumidores junto con los bajos costos de los servicios de Internet contribuye aún más al desarrollo del mercado. Otro factor desencadenante para la industria es el desarrollo de carteras digitales, que han facilitado el proceso de pago. Además, se espera que el creciente gasto en publicidad digital, los lanzamientos de nuevos juegos y los crecientes avances tecnológicos brinden oportunidades de crecimiento para la industria de compras dentro de la aplicación durante el período de pronóstico.

 

Segmento del Mercado Latinoamericano de Compras Dentro de la Aplicación

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Compras Dentro de la Aplicación: Segmentación del Mercado

Según el sistema operativo, la industria se puede clasificar en:

  • Androide
  • iOS
  • Otros

 

Los principales tipos de compra dentro de la aplicación son:

  • Consumible
  • No Consumible
  • Suscripción

 

Según la categoría de la aplicación, el mercado se puede segmentar ampliamente en:

  • Videojuegos
  • Entretenimiento y Música
  • Salud y Belleza
  • Viajes y Hostelería
  • Comercio Minorista y Electrónico
  • Educación y Aprendizaje
  • Otros

 

Además, el estudio ha examinado a fondo el mercado en Brasil, México, Argentina, Chile y otros países latinoamericanos.

 

Mercado Latinoamericano de Compras Dentro de la Aplicación Region

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Increased Smartphone Penetration and Growing Digital Literacy to Augment the Latin America In-App Purchase Market

The market is expected to witness rapid growth during the forecast period due to the rising number of smartphone users and increased technological developments. Moreover, the growing popularity of digital media has led to many companies spending excessively on advertising. Increasing usage of social media apps like Instagram, Twitter etc., by younger consumers serves as an opportunity for investors to promote their business. Other factors such as rising middle-class population and rapid urbanization, increasing digital literacy and tech-savvy consumers also aid in the development of the industry.

 

Key Players of the In-App Purchase Industry in Latin America

The report has examined the competitive landscape covering the key details of the major players leading the industry.

Some of the key global players include Apple Inc., Google LLC, Tencent Holdings Ltd., Netflix Inc., Spotify Technology S.A., Amazon.com, Inc and others.

This study by Informes de Expertos (IDE) provides a detailed analysis of the Latin America In-App Purchase Market, assesses the current and future trends, opportunities, and challenges, covers value chain analysis, key company profiles and an in-depth assessment based on Porter's five forces model, along with a SWOT analysis.

 

Report Coverage:

  • The report offers an in-depth view of the historical (2018-2023) and forecasted (2024-2032) market for in-app purchase in Latin America.
  • A detailed analysis of the market for the periods 2018-2023 and 2024-2032 according to operating system, type, app category and regions.
  • The study assesses the market based on Porter's Five Forces Model, which assesses the level of competition in the market by analysing factors such as the bargaining power of buyers and suppliers, the threat of substitutes and new entrants.
  • The report also analyzes the impact of COVID-19 on in-app purchases in Latin America.
  • The report covers the profiles of key companies and provides information on the key industry events and developments.

 

Market Scope:

Report Features Details
Base Year for Estimation 2023
Historical Data 2018-2023
Forecast Data 2024-2032
Growth Rate CAGR of during 2024-2032
Breakup by Operating System Android, iOS, Others
Breakup by Type Consumable, Non-Consumable, Subscription
Breakup by App Category Gaming, Entertainment and Music, Health and Fitness, Travel and Hospitality, Retail and E-Commerce, Education and Learning, Others
Breakup by Region Brazil, Mexico, Argentina, Chile, Others

 

*En Informes de Expertos siempre nos esforzamos por brindarle la información más reciente. Los números de artículo son solo indicativos y pueden diferir del informe real.

Language of the Report – English

Sin embargo, el informe puede estar disponible en español por un costo adicional.

 

1    Preface
2    Report Coverage – Key Segmentation and Scope
3    Report Description

    3.1    Market Definition and Outlook
    3.2    Properties and Applications
    3.3    Market Analysis
    3.4    Key Market Players
4    Key Assumptions
5    Executive Summary

    5.1    Overview
    5.2    Key Drivers
    5.3    Key Developments
    5.4    Competitive Structure
    5.5    Key Industrial Trends
6    Snapshot
    6.1    Latin America
    6.2    By Country
7    Industry Opportunities and Challenges
8    Latin America In-App Purchase Market Analysis

    8.1    Key Industry Highlights
    8.2    Latin America In-App Purchase Historical Market (2018-2023) 
    8.3    Latin America In-App Purchase Market Forecast (2024-2032)
    8.4    Latin America In-App Purchase Market by Operating System
        8.4.1    Android
            8.4.1.1    Market Share
            8.4.1.2    Historical Trend (2018-2023)
            8.4.1.3    Forecast Trend (2024-2032)
        8.4.2    iOS
            8.4.2.1    Market Share
            8.4.2.2    Historical Trend (2018-2023)
            8.4.2.3    Forecast Trend (2024-2032)
        8.4.3    Others
    8.5    Latin America In-App Purchase Market by Type
        8.5.1    Consumable
            8.5.1.1    Market Share
            8.5.1.2    Historical Trend (2018-2023)
            8.5.1.3    Forecast Trend (2024-2032)
        8.5.2    Non-Consumable
            8.5.2.1    Market Share
            8.5.2.2    Historical Trend (2018-2023)
            8.5.2.3    Forecast Trend (2024-2032)
        8.5.3    Subscription
            8.5.3.1    Market Share
            8.5.3.2    Historical Trend (2018-2023)
            8.5.3.3    Forecast Trend (2024-2032)
        8.5.4    Others
    8.6    Latin America In-App Purchase Market by App Category
        8.6.1    Gaming
            8.6.1.1    Market Share
            8.6.1.2    Historical Trend (2018-2023)
            8.6.1.3    Forecast Trend (2024-2032)
        8.6.2     Entertainment and Music
            8.6.2.1    Market Share
            8.6.2.2    Historical Trend (2018-2023)
            8.6.2.3    Forecast Trend (2024-2032)
        8.6.3    Health and Fitness
            8.6.3.1    Market Share
            8.6.3.2    Historical Trend (2018-2023)
            8.6.3.3    Forecast Trend (2024-2032)
        8.6.4    Travel and Hospitality
            8.6.4.1    Market Share
            8.6.4.2    Historical Trend (2018-2023)
            8.6.4.3    Forecast Trend (2024-2032)
        8.6.5    Retail and E-Commerce
            8.6.5.1    Market Share
            8.6.5.2    Historical Trend (2018-2023)
            8.6.5.3    Forecast Trend (2024-2032)
        8.6.6    Education and Learning
            8.6.6.1    Market Share
            8.6.6.2    Historical Trend (2018-2023)
            8.6.6.3    Forecast Trend (2024-2032)
        8.6.7    Others
    8.7    Latin America In-App Purchase Market by Country
        8.7.1 Market Share
            8.7.1.1    Brazil
            8.7.1.2    Mexico
            8.7.1.3    Argentina
            8.7.1.4    Chile
            8.7.1.5    Others
9    Regional Analysis
    9.1    Brazil
        9.1.1    Historical Trend (2018-2023)
        9.1.2    Forecast Trend (2024-2032)
    9.2    Mexico
        9.2.1    Historical Trend (2018-2023)
        9.2.2    Forecast Trend (2024-2032)
    9.3    Argentina
        9.3.1    Historical Trend (2018-2023)
        9.3.2    Forecast Trend (2024-2032)
    9.4    Chile
        9.4.1    Historical Trend (2018-2023)
        9.4.2    Forecast Trend (2024-2032)
10    Market Dynamics
    10.1    SWOT Analysis
        10.1.1    Strengths
        10.1.2    Weaknesses
        10.1.3    Opportunities
        10.1.4    Threats
    10.2    Porter’s Five Forces Analysis
        10.2.1    Supplier’s Power
        10.2.2    Buyers Powers 
        10.2.3    Threat of New Entrants
        10.2.4    Degree of Rivalry
        10.2.5    Threat of Substitutes
    10.3    Key Indicators for Demand
    10.4    Key Indicators for Price
11    Value Chain Analysis
12    Competitive Landscape

    12.1    Market Structure
    12.2    Key Company Profiles
        12.2.1    Company Overview
        12.2.2    Product Portfolio
        12.2.3    Demographic Reach and Achievements
        12.2.4    Certifications
13    Industry Events and Developments

 

*The list of players in the competitive landscape section can be customised or made more exhaustive based on your specific requirements.*

Preguntas Claves Respondidas en el Informe

En 2021, el mercado alcanzó un valor aproximado de 570 millones de dólares.

Se prevé que el mercado crezca a una CAGR de 11,35% entre 2022 y 2027.

Los factores más destacados que influyen en las perspectivas del mercado de las compras dentro de la aplicación en América Latina son la creciente penetración de Internet, el aumento del número de usuarios de smartphones en la región, y el creciente uso de aplicaciones de redes sociales como Facebook e Instagram.

Las tendencias clave que impulsan la expansión del mercado son la aparición de tecnologías avanzadas como el internet de las cosas y la inteligencia artificial, y el aumento de las descargas de aplicaciones de juegos y fitness.

Los principales países cubiertos en el informe son Argentina, México, Chile, y Brasil, entre otros.

En función del sistema operativo, el mercado se segmenta en Android, y iOS, entre otros.

Los distintos tipos de compras dentro de la aplicación son consumibles, no consumibles y de suscripción.

Las empresas clave del mercado son Apple Inc., Google LLC, Tencent Holdings Ltd., Netflix Inc., Spotify Technology S.A., y Amazon.com, Inc entre otras.

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