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Mercado Latinoamericano de Compras Dentro de la Aplicación – Por Tipo (Consumibles, No Consumible, Suscripción Auto-Renovable, Suscripciones no Renovables); Por Aplicación (Juegos, Redes Sociales, Finanzas, Viajes y Acción, Salud y Fitness, Otros); Por Sistema Operativo (Android, IOS, Otros); Por País (Brasil, México, Argentina, Otros); Dinámica del Mercado y Panorama Competitivo

Perspectiva del Mercado Latinoamericano de Compras Dentro de la Aplicación

Se espera que el mercado latinoamericano de compras dentro de la aplicación crezca a una tasa de crecimiento anual compuesta del 11,35% durante 2025-2034, impulsado por la creciente penetración de dispositivos móviles en la región. El mercado objetivo obtuvo un valor del USD 570 millones en 2024.

 

Informe del Mercado Latinoamericano de Compras Dentro de la Aplicación

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La compra dentro de la aplicación se refiere a la compra de productos, servicios o funciones o características adicionales desde una aplicación en dispositivos móviles como teléfonos inteligentes, tabletas, etc. En muchas aplicaciones, estas compras son opcionales, mientras otras aplicaciones incluyen suscripciones y requieren que los consumidores se registren y paguen una tarifa para usarla. Esta tecnología permite a los desarrolladores a lanzar sus aplicaciones de forma gratuita, publicitarlas, cobrar a los usuarios por funciones premium y beneficiarse de ellas.

 

En los últimos años, América Latina ha experimentado un crecimiento significativo en la penetración de aplicaciones móviles. En promedio, la cantidad de instalaciones de aplicaciones en la región creció alrededor del 29% entre 2019 y 2020. Algunos de los mercados de aplicaciones de más rápido crecimiento a nivel mundial se encuentran en esta región, incluidos Brasil y México. Estos países experimentaron un aumento de alrededor del 60% en las compras y suscripciones dentro de la aplicación por parte de los consumidores en el primer trimestre del 2021, lo que muestra que el mercado está ganando un gran impulso en la región. Además, la pandemia de COVID-19 también tuvo un impacto positivo sobre la industria, ya que aumentó la cantidad de usuarios móviles, lo que llevó a una mayor demanda de aplicaciones de juegos, salud y fitness.

 

El crecimiento del mercado de compras in-app de América Latina se acredita a la creciente penetración de los teléfonos inteligentes e Internet en la región. Además, un aumento significativo en la cantidad de datos utilizados por los consumidores junto con los bajos costos de los servicios de Internet contribuye aún más al desarrollo del mercado. Otro factor desencadenante para la industria es el desarrollo de carteras digitales, que han facilitado el proceso de pago. Además, se espera que el creciente gasto en publicidad digital, los lanzamientos de nuevos juegos y los crecientes avances tecnológicos brinden oportunidades de crecimiento para la industria de compras dentro de la aplicación durante el período de pronóstico.

 

Segmento del Mercado Latinoamericano de Compras Dentro de la Aplicación

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Compras Dentro de la Aplicación: Segmentación del Mercado

Por tipo, el mercado se divide en:

  • Consumibles
  • No Consumible
  • Suscripción Auto-Renovable
  • Suscripciones no Renovables

 

Según la aplicación, el mercado se segmenta en:

  • Juegos
  • Redes Sociales
  • Finanzas
  • Viajes y Acción
  • Salud y Fitness
  • Otros

 

En función del sistema operativo, el mercado se divide en:

  • Android
  • IOS
  • Otros

 

Basado en el país, el mercado se segmenta en:

  • Brasil
  • México
  • Argentina
  • Otros

 

Mercado Latinoamericano de Compras Dentro de la Aplicación Region

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Increased Smartphone Penetration and Growing Digital Literacy to Augment the Latin America In-App Purchase Market

The market is expected to witness rapid growth during the forecast period due to the rising number of smartphone users and increased technological developments. Moreover, the growing popularity of digital media has led to many companies spending excessively on advertising. Increasing usage of social media apps like Instagram, Twitter etc., by younger consumers serves as an opportunity for investors to promote their business. Other factors such as rising middle-class population and rapid urbanization, increasing digital literacy and tech-savvy consumers also aid in the development of the industry.

 

Actores Clave del Mercado Latinoamericano de Compras Dentro de la Aplicación

Los principales actores del mercado son Apple Inc., Google LLC (Alphabet Inc.), Netflix Inc., King.com Limited (Activision Blizzard Inc.) y The Walt Disney Company, entre otros.

 

Las bases de datos incluidas en el informe sobre el mercado latinoamericano de compras dentro de la aplicación proporcionan importantes impactos en el desarrollo presentadas por las principales empresas, teniendo en cuenta sus ingresos. Este informe consta de los valores del período histórico (2018-2024) y del período de pronóstico (2025-2034) con patrones de evaluación ampliados que se llevan a cabo mediante el análisis IDE basado en el sistema operativo, el tipo, la aplicación y el país del mercado para determinar el movimiento del estudio.

 

Además, el proyecto estudiado y analizado se basa en información detallada sobre el modelo de las cinco fuerzas de Porter, las estrategias de los principales actores existentes y sus carteras con diferenciación beneficiosa en innovación de productos en la industria. Por lo tanto, se concluye que el análisis del poder de negociación de los compradores, el poder adquisitivo de los consumidores, la amenaza de los sustitutos y la nueva entrada con el efecto de la reactivación económica y el desarrollo se evalúa para subrayar el poderoso impacto en el mercado.

 

Preguntas Clave Respondidas en Este Informe:

  • ¿Cuál es el rendimiento actual y la trayectoria proyectada del mercado latinoamericano de compras dentro de la aplicación?
  • ¿Cuáles son los principales impulsores, oportunidades y retos para el mercado latinoamericano de compras dentro de la aplicación?
  • ¿Cómo afecta cada impulsor, restricción y oportunidad al mercado latinoamericano de compras dentro de la aplicación?
  • ¿Cuáles son los principales mercados regionales estudiados en el informe?
  • ¿Cuál es la región líder en el mercado latinoamericano de compras dentro de la aplicación?
  • ¿Qué factores contribuyen al dominio de esta región en el mercado latinoamericano de compras dentro de la aplicación?
  • ¿Cuál es la tasa de crecimiento histórica del mercado latinoamericano de compras dentro de la aplicación en los últimos años?
  • ¿Cuáles son sus respectivas fortalezas y enfoques de mercado?
  • ¿Cómo contribuyen estas empresas a la dinámica general del mercado latinoamericano de compras dentro de la aplicación?
  • ¿Cuál es la estructura competitiva del mercado?
  • ¿Quiénes son los principales actores del mercado latinoamericano de compras dentro de la aplicación?

 

Beneficios Clave para las Partes Interesadas:

  • El informe de la industria de IDE ofrece un análisis cuantitativo exhaustivo de varios segmentos del mercado, las tendencias históricas y actuales del mercado, las previsiones del mercado y la dinámica del mercado latinoamericano de compras dentro de la aplicación de 2018 a 2034.
     
  • El informe ofrece los datos más recientes sobre los impulsores, retos y oportunidades del mercado. El informe traza los principales mercados regionales, así como los que registran la tasa de crecimiento más rápida. Además, permite a las partes interesadas identificar los principales mercados nacionales de cada región.
     
  • El análisis de las cinco fuerzas de Porter ayuda a las partes interesadas a evaluar el impacto de los nuevos operadores, la rivalidad competitiva, el poder del proveedor, el poder del comprador y la amenaza de sustitución. Ayuda a las partes interesadas a analizar el nivel de competencia en la industria de latinoamericano de compras dentro de la aplicación y su atractivo.
     
  • El panorama competitivo permite a las partes interesadas comprender su entorno competitivo y ofrece una visión de las posiciones actuales de los principales actores del mercado.

 

Alcance del Mercado:

Características del Informe

Detalles

Año Base de la Estimación:

2024

Datos Históricos:

2018-2024

Datos de Pronóstico:

2025-2034

Alcance del Informe:

Tendencias Históricas y Previsiones del Mercado, Impulsores y Limitantes de
la Industria, Análisis Histórico y Previsiones del Mercado por los Siguientes Segmentos:

  • Tipo
  •  Aplicación
  • Sistema Operativo
  • País

Desglose por Tipo:

  • Consumibles
  • No Consumible
  • Suscripción Auto-Renovable
  • Suscripciones no Renovables

Desglose por  Aplicación:

  • Juegos
  • Redes Sociales
  • Finanzas
  • Viajes y Acción
  • Salud y Fitness
  • Otros

Desglose por
Sistema Operativo:

  • Android
  • IOS
  • Otros

Desglose por País:

  • Brasil
  • México
  • Argentina
  • Otros

Dinámica del Mercado:

  • FODA
  • Las Cinco Fuerzas de Porter
  • Indicadores Clave de la Demanda
  • Indicadores Clave de Precio

Panorama Competitivo:

  • Estructura del Mercado
  • Perfiles de Empresa
    • Visión general de la Empresa
    • Cartera de Productos
    • Alcance Demográfico y Logros
    • Certificaciones

Empresas Cubrietas:

  • Apple Inc.
  • Google LLC (Alphabet Inc.)
  • Netflix Inc.
  • King.com Limited (Activision Blizzard Inc.)
  • The Walt Disney Company
  • Otras

 

*En Informes de Expertos siempre nos esforzamos por brindarle la información más reciente. Los números de artículo son solo indicativos y pueden diferir del informe real.

Language of the Report – English

Sin embargo, el informe puede estar disponible en español por un costo adicional.

 

1    Preface
2    Report Coverage – Key Segmentation and Scope
3    Report Description

    3.1    Market Definition and Outlook
    3.2    Properties and Applications
    3.3    Market Analysis
    3.4    Key Players
4    Key Assumptions
5    Executive Summary

    5.1    Overview
    5.2    Key Drivers    
    5.3    Key Developments
    5.4    Competitive Structure
    5.5    Key Industrial Trends
6    Market Snapshot
7    Opportunities and Challenges in the Market
8    Global In-App Purchase Market Overview

    8.1    Key Industry Highlights
    8.2    Global In-App Purchase Historical Market (2018-2024) 
    8.3    Global In-App Purchase Market Forecast (2025-2034)
    8.4    Global In-App Purchase Market Share by Region
        8.4.1    North America
        8.4.2    Europe
        8.4.3    Asia Pacific
        8.4.4    Latin America
        8.4.5    Middle East and Africa
9    Latin America In-App Purchase Market Overview
    9.1    Key Industry Highlights
    9.2    Latin America In-App Purchase Historical Market (2018-2024) 
    9.3    Latin America In-App Purchase Market Forecast (2025-2034)
10    Latin America In-App Purchase Market by Type
    10.1    Consumable
        10.1.1    Historical Trend (2018-2024)
        10.1.2    Forecast Trend (2025-2034)
    10.2    Non-Consumable
        10.2.1    Historical Trend (2018-2024)
        10.2.2    Forecast Trend (2025-2034)
    10.3    Auto-Renewable Subscription
        10.3.1    Historical Trend (2018-2024)
        10.3.2    Forecast Trend (2025-2034)
    10.4    Non-Renewing Subscriptions
        10.4.1    Historical Trend (2018-2024)
        10.4.2    Forecast Trend (2025-2034)
11    Latin America In-App Purchase Market by Application
    11.1    Gaming
        11.1.1    Historical Trend (2018-2024)
        11.1.2    Forecast Trend (2025-2034)
    11.2    Social Networking
        11.2.1    Historical Trend (2018-2024)
        11.2.2    Forecast Trend (2025-2034)
    11.3    Finance
        11.3.1    Historical Trend (2018-2024)
        11.3.2    Forecast Trend (2025-2034)
    11.4    Travel & Action
        11.4.1    Historical Trend (2018-2024)
        11.4.2    Forecast Trend (2025-2034)
    11.5    Health & Fitness
        11.5.1    Historical Trend (2018-2024)
        11.5.2    Forecast Trend (2025-2034)
    11.6    Others
12    Latin America In-App Purchase Market by Operating System
    12.1    Android
        12.1.1    Historical Trend (2018-2024)
        12.1.2    Forecast Trend (2025-2034)
    12.2    IOS
        12.2.1    Historical Trend (2018-2024)
        12.2.2    Forecast Trend (2025-2034)
    12.3    Others
13    Latin America In-App Purchase Market by Country
    13.1    Brazil
        13.1.1    Historical Trend (2018-2024)
        13.1.2    Forecast Trend (2025-2034)
    13.2    Mexico
        13.2.1    Historical Trend (2018-2024)
        13.2.2    Forecast Trend (2025-2034)
    13.3    Argentina
        13.3.1    Historical Trend (2018-2024)
        13.3.2    Forecast Trend (2025-2034)
    13.4    Others
14    Market Dynamics
    14.1    SWOT Analysis
        14.1.1    Strengths
        14.1.2    Weaknesses
        14.1.3    Opportunities
        14.1.4    Threats
    14.2    Porter’s Five Forces Analysis
        14.2.1    Supplier’s Power
        14.2.2    Buyer’s Power
        14.2.3    Threat of New Entrants
        14.2.4    Degree of Rivalry
        14.2.5    Threat of Substitutes
    14.3    Key Indicators of Demand
    14.4    Key Indicators of Price
15    Competitive Landscape
    15.1    Market Structure
    15.2    Company Profiles
        15.2.1    Apple Inc.
            15.2.1.1    Company Overview
            15.2.1.2    Product Portfolio
            15.2.1.3    Demographic Reach and Achievements
            15.2.1.4    Certifications
        15.2.2    Google LLC (Alphabet Inc.)
            15.2.2.1    Company Overview
            15.2.2.2    Product Portfolio
            15.2.2.3    Demographic Reach and Achievements
            15.2.2.4    Certifications
        15.2.3    Netflix Inc.
            15.2.3.1    Company Overview
            15.2.3.2    Product Portfolio
            15.2.3.3    Demographic Reach and Achievements
            15.2.3.4    Certifications
        15.2.4    King.com Limited (Activision Blizzard Inc.)
            15.2.4.1    Company Overview
            15.2.4.2    Product Portfolio
            15.2.4.3    Demographic Reach and Achievements
            15.2.4.4    Certifications
        15.2.5    The Walt Disney Company
            15.2.5.1    Company Overview
            15.2.5.2    Product Portfolio
            15.2.5.3    Demographic Reach and Achievements
            15.2.5.4    Certifications
16    Key Trends and Developments in the Market


List of Key Figures and Tables

1.    Global In-App Purchase Market: Key Industry Highlights, 2018 and 2034
2.    Latin America In-App Purchase Market: Key Industry Highlights, 2018 and 2034
3.    Latin America In-App Purchase Historical Market: Breakup by Type (USD Million), 2018-2024
4.    Latin America In-App Purchase Market Forecast: Breakup by Type (USD Million), 2025-2034
5.    Latin America In-App Purchase Historical Market: Breakup by Application (USD Million), 2018-2024
6.    Latin America In-App Purchase Market Forecast: Breakup by Application (USD Million), 2025-2034
7.    Latin America In-App Purchase Historical Market: Breakup by Operating System (USD Million), 2018-2024
8.    Latin America In-App Purchase Market Forecast: Breakup by Operating System (USD Million), 2025-2034
9.    Latin America In-App Purchase Historical Market: Breakup by Country (USD Million), 2018-2024
10.    Latin America In-App Purchase Market Forecast: Breakup by Country (USD Million), 2025-2034
11.    Latin America In-App Purchase Market Structure

 

*The list of players in the competitive landscape section can be customised or made more exhaustive based on your specific requirements.*

Preguntas Claves Respondidas en el Informe

En 2024, el mercado alcanzó un valor aproximado de 570 millones de dólares.

Se prevé que el mercado crezca a una CAGR de 11,35% entre 2025 y 2034.

Los factores más destacados que influyen en las perspectivas del mercado de las compras dentro de la aplicación en América Latina son la creciente penetración de Internet, el aumento del número de usuarios de smartphones en la región, y el creciente uso de aplicaciones de redes sociales como Facebook e Instagram.

Las tendencias clave que impulsan la expansión del mercado son la aparición de tecnologías avanzadas como el internet de las cosas y la inteligencia artificial, y el aumento de las descargas de aplicaciones de juegos y fitness.

Los principales países latinoamericanos cubiertos en el informe de mercado son Argentina, Brasil y México, entre otros.

En función del sistema operativo, el mercado se segmenta en Android, y iOS, entre otros.

Los diferentes tipos de compras dentro de la aplicación son consumibles, no consumibles, suscripción auto-renovable y suscripción no renovable.

Las empresas clave del mercado son Apple Inc., Google LLC (Alphabet Inc.), Netflix Inc., King.com Limited (Activision Blizzard Inc.) y The Walt Disney Company, entre otras.

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