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El tamaño del mercado de realidad aumentada (AR) en México creció notablemente en 2024. Se prevé que el mercado objetivo crezca a una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 42,30% durante 2025-2034.
La realidad aumentada es una tecnología que utiliza información en tiempo real mediante superposiciones digitales, como modelos 3D, texto, vídeo, gráficos y audio, que combinan el mundo real con información perceptiva generada por máquinas. Esta tecnología requiere componentes de hardware, como un procesador, sensores, una pantalla y dispositivos de entrada. Puede ofrecerse en diversos formatos que en dispositivos como tabletas y teléfonos inteligentes.
El mercado de la realidad aumentada en México está experimentando un tremendo crecimiento debido a la rápida digitalización, el aumento de la penetración de Internet y la creciente demanda de tecnologías avanzadas por parte de diversas industrias como el juego, el entretenimiento y la automoción. El crecimiento del sector sanitario y el creciente uso de las tecnologías modernas están creando oportunidades lucrativas para el desarrollo del mercado. El creciente uso de la realidad aumentada (RA) ayuda a los médicos a comprender mejor las enfermedades y ofrece mejores opciones de tratamiento. Se utiliza en telemedicina para diagnosticar y tratar a pacientes a distancia y ofrecer mejores servicios sanitarios.
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Por otra parte, la creciente adopción de tecnología avanzada por parte de los minoristas del negocio de comercio electrónico para atraer a más consumidores está desempeñando un papel clave en el crecimiento de la realidad aumentada en México. Proporciona una oportunidad para que los consumidores obtengan una visión detallada e inmersiva de los productos antes de comprarlos. Además, esta tecnología ofrece probadores virtuales que permiten a los clientes ver y probarse diversos productos, como accesorios de maquillaje y ropa, para ver cómo les quedan sin tener que ir a tiendas físicas y antes de hacer un pedido.
La expansión de la industria del juego debido a la creciente penetración de los teléfonos inteligentes, el aumento de la conectividad a Internet, el aumento del número de usuarios de juegos móviles, y la creciente popularidad de los deportes electrónicos contribuyen al aumento del tamaño del mercado de la realidad aumentada en México. Los juegos de realidad aumentada pueden fomentar las interacciones sociales, ya que implican actividades de grupo y conexiones con la vida real, y ofrecen a los jugadores la oportunidad de explorar el entorno y colaborar con otros. Además, los juegos de realidad aumentada incluyen escenarios del mundo real que brindan a los jugadores la oportunidad de obtener experiencias de aprendizaje inmersivas y facilitan el desarrollo de varias habilidades, como la resolución de problemas y la toma de decisiones.
El creciente uso de tecnologías modernas en la producción de automóviles es una de las tendencias emergentes en el mercado de realidad aumentada en México. La realidad aumentada ayuda a los fabricantes a crear modelos virtuales de vehículos que les ayudan a reducir costes y mejorar la seguridad. También mejora la seguridad del conductor al proporcionarle información útil, como, los límites de velocidad las alertas sobre las condiciones del tráfico, y los peligros potenciales. Además, también permite a los consumidores explorar las diferentes características de una amplia variedad de modelos de coches a través de salas de exposición virtuales sin salir de casa. Así, la creciente adopción de la tecnología aumentada ayuda a agilizar el proceso de producción y venta de automóviles, lo que se espera que impulse el mercado de la realidad aumentada en México.
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Por componentes, el mercado se divide en:
En función de la pantalla, el mercado se divide en:
Sobre la base del uso final, el mercado se segmenta en:
Las principales regiones analizadas en el informe del mercado mexicano de realidad aumentada son Baja California, Norte de México, El Bajío, Centro de México, Costa del Pacífico, y Península de Yucatán.
Las empresas líderes del mercado de realidad aumentada en México son Google LLC, Microsoft Corporation, Apple Inc., Meta Platforms, Inc., Lenovo Group Ltd, Seiko Epson Corporation, FYWARE SC, Inmersys, Vuzix Corporation, y RealWear, inc., entre otras.
Las bases de datos incluidas en el informe sobre el mercado mexicano de realidad aumentada proporcionan importantes impactos de desarrollo presentados por las empresas clave, teniendo en cuenta su densidad de ingresos. Este informe consta de los valores del período histórico (2018-2024) y período de pronóstico (2025-2034) con patrones de evaluación ampliados que se realizan mediante análisis IDE basados en componente, pantalla, uso final, y región del mercado para determinar el movimiento del estudio.
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Además, el proyecto estudiado y analizado se basa en información detallada sobre el modelo de cinco fuerzas de Porter, las estrategias de los principales actores existentes y sus carteras con diferenciación beneficiosa en la innovación de productos en la industria. Por lo tanto, se concluye que el análisis del poder de negociación de los compradores, el poder adquisitivo de los consumidores, la amenaza de los sustitutos, y la entrada de nuevos competidores con el efecto de la reactivación, y el desarrollo económico se evalúa para subrayar el poderoso impacto en el mercado.
Características del Informe |
Detalles |
Año Base de la Estimación: |
2024 |
Datos Históricos: |
2018-2024 |
Datos de Pronóstico: |
2025-2034 |
Alcance del Informe: |
Tendencias Históricas y Previsiones del Mercado, Impulsores y Limitantes de
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Desglose por Componente: |
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Desglose por Pantalla: |
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Desglose por Uso Final: |
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Desglose por Región: |
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Dinámica del Mercado: |
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Panorama Competitivo: |
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Empresas Cubrietas: |
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*En Informes de Expertos siempre nos esforzamos por brindarle la información más reciente. Los números de artículo son solo indicativos y pueden diferir del informe real.
Language of the Report – English
Sin embargo, el informe puede estar disponible en español por un costo adicional.
1 Preface
2 Report Coverage – Key Segmentation and Scope
3 Report Description
3.1 Market Definition and Outlook
3.2 Properties and Applications
3.3 Market Analysis
3.4 Key Market Players
4 Key Assumptions
5 Executive Summary
5.1 Overview
5.2 Key Drivers
5.3 Key Developments
5.4 Competitive Structure
5.5 Key Industrial Trends
6 Market Snapshot
7 Opportunities and Challenges in the Market
8 Latin America Augmented Reality Market Overview
8.1 Key Industry Highlights
8.2 Latin America Augmented Reality Historical Market (2018-2024)
8.3 Latin America Augmented Reality Market Forecast (2025-2034)
9 Mexico Augmented Reality Market Overview
9.1 Key Industry Highlights
9.2 Mexico Augmented Reality Historical Market (2018-2024)
9.3 Mexico Augmented Reality Market Forecast (2025-2034)
10 Mexico Augmented Reality Market by Component
10.1 Hardware
10.1.1 Historical Trend (2018-2024)
10.1.2 Forecast Trend (2025-2034)
10.2 Software
10.2.1 Historical Trend (2018-2024)
10.2.2 Forecast Trend (2025-2034)
11 Mexico Augmented Reality Market by Display
11.1 Head-Mounted Display
11.1.1 Historical Trend (2018-2024)
11.1.2 Forecast Trend (2025-2034)
11.2 Head-Up Display
11.2.1 Historical Trend (2018-2024)
11.2.2 Forecast Trend (2025-2034)
12 Mexico Augmented Reality Market by End Use
12.1 Education
12.1.1 Historical Trend (2018-2024)
12.1.2 Forecast Trend (2025-2034)
12.2 Gaming and Entertainment
12.2.1 Historical Trend (2018-2024)
12.2.2 Forecast Trend (2025-2034)
12.3 Aerospace and Defense
12.3.1 Historical Trend (2018-2024)
12.3.2 Forecast Trend (2025-2034)
12.4 Automotive
12.4.1 Historical Trend (2018-2024)
12.4.2 Forecast Trend (2025-2034)
12.5 Healthcare
12.5.1 Historical Trend (2018-2024)
12.5.2 Forecast Trend (2025-2034)
12.6 Others
13 Mexico Augmented Reality Market by Region
13.1 Baja California
13.1.1 Historical Trend (2018-2024)
13.1.2 Forecast Trend (2025-2034)
13.2 Northern Mexico
13.2.1 Historical Trend (2018-2024)
13.2.2 Forecast Trend (2025-2034)
13.3 The Bajío
13.3.1 Historical Trend (2018-2024)
13.3.2 Forecast Trend (2025-2034)
13.4 Central Mexico
13.4.1 Historical Trend (2018-2024)
13.4.2 Forecast Trend (2025-2034)
13.5 Pacific Coast
13.5.1 Historical Trend (2018-2024)
13.5.2 Forecast Trend (2025-2034)
13.6 Yucatan Peninsula
13.6.1 Historical Trend (2018-2024)
13.6.2 Forecast Trend (2025-2034)
14 Market Dynamics
14.1 SWOT Analysis
14.1.1 Strengths
14.1.2 Weaknesses
14.1.3 Opportunities
14.1.4 Threats
14.2 Porter’s Five Forces Analysis
14.2.1 Supplier’s Power
14.2.2 Buyers Powers
14.2.3 Threat of New Entrants
14.2.4 Degree of Rivalry
14.2.5 Threat of Substitutes
14.3 Key Indicators for Demand
14.4 Key Indicators for Price
15 Competitive Landscape
15.1 Market Structure
15.2 Company Profiles
15.2.1 Google LLC
15.2.1.1 Company Overview
15.2.1.2 Product Portfolio
15.2.1.3 Demographic Reach and Achievements
15.2.1.4 Certifications
15.2.2 Microsoft Corporation
15.2.2.1 Company Overview
15.2.2.2 Product Portfolio
15.2.2.3 Demographic Reach and Achievements
15.2.2.4 Certifications
15.2.3 Apple Inc.
15.2.3.1 Company Overview
15.2.3.2 Product Portfolio
15.2.3.3 Demographic Reach and Achievements
15.2.3.4 Certifications
15.2.4 Meta Platforms, Inc.
15.2.4.1 Company Overview
15.2.4.2 Product Portfolio
15.2.4.3 Demographic Reach and Achievements
15.2.4.4 Certifications
15.2.5 Lenovo Group Ltd.
15.2.5.1 Company Overview
15.2.5.2 Product Portfolio
15.2.5.3 Demographic Reach and Achievements
15.2.5.4 Certifications
15.2.6 Seiko Epson Corporation
15.2.6.1 Company Overview
15.2.6.2 Product Portfolio
15.2.6.3 Demographic Reach and Achievements
15.2.6.4 Certifications
15.2.7 FYWARE SC
15.2.7.1 Company Overview
15.2.7.2 Product Portfolio
15.2.7.3 Demographic Reach and Achievements
15.2.7.4 Certifications
15.2.8 Inmersys
15.2.8.1 Company Overview
15.2.8.2 Product Portfolio
15.2.8.3 Demographic Reach and Achievements
15.2.8.4 Certifications
15.2.9 Vuzix Corporation
15.2.9.1 Company Overview
15.2.9.2 Product Portfolio
15.2.9.3 Demographic Reach and Achievements
15.2.9.4 Certifications
15.2.10 RealWear, inc.
15.2.10.1 Company Overview
15.2.10.2 Product Portfolio
15.2.10.3 Demographic Reach and Achievements
15.2.10.4 Certifications
15.2.11 Others
16 Key Trends and Developments in the Market
List of Key Figures and Tables
1. Latin America Augmented Reality Market: Key Industry Highlights, 2018 and 2034
2. Mexico Augmented Reality Market: Key Industry Highlights, 2018 and 2034
3. Mexico Augmented Reality Historical Market: Breakup by Component (USD Million), 2018-2024
4. Mexico Augmented Reality Market Forecast: Breakup by Component (USD Million), 2025-2034
5. Mexico Augmented Reality Historical Market: Breakup by Display (USD Million), 2018-2024
6. Mexico Augmented Reality Market Forecast: Breakup by Display (USD Million), 2025-2034
7. Mexico Augmented Reality Historical Market: Breakup by End Use (USD Million), 2018-2024
8. Mexico Augmented Reality Market Forecast: Breakup by End Use (USD Million), 2025-2034
9. Mexico Augmented Reality Historical Market: Breakup by Region (USD Million), 2018-2024
10. Mexico Augmented Reality Market Forecast: Breakup by Region (USD Million), 2025-2034
11. Mexico Augmented Reality Market Structure
*The list of players in the competitive landscape section can be customised or made more exhaustive based on your specific requirements.*
Se estima que el mercado crezca a una CAGR de 42,30% entre 2025 y 2034.
Los factores relevantes que influyen en las perspectivas del mercado de la realidad aumentada en México son la rápida digitalización y la creciente demanda de diversas industrias de uso final, como la automotriz y la salud, entre otras.
Las tendencias más destacadas que impulsan la expansión del mercado son el uso cada vez mayor de tecnologías avanzadas en el sector del comercio electrónico y la creciente popularidad de los probadores virtuales.
Las principales regiones cubiertas en el informe son Baja California, El Bajío, Norte de México, Centro de México, Costa del Pacífico, y Península de Yucatán.
En función de los componentes, el mercado se divide en hardware y software.
Los distintos tipos de realidad aumentada son la basada en marcadores, la basada en la localización, la sin marcadores, la basada en proyecciones y la basada en superposiciones.
Los distintos usos finales de la realidad aumentada son la educación, la aeroespacial y la defensa, los juegos y el entretenimiento, la automoción y la sanidad, entre otros.
La tecnología de realidad aumentada desempeña un papel clave en el desarrollo de la industria aeroespacial. Permite a los ingenieros aeroespaciales generar prototipos y ayuda a crear proyectos de fabricación de distintos productos de forma más eficiente y rápida.
los actores clave en el mercado son Google LLC, Microsoft Corporation, Apple Inc., Meta Platforms, Inc., Lenovo Group Ltd, Seiko Epson Corporation, FYWARE SC, Inmersys, Vuzix Corporation, y RealWear, inc., entre otros.
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